Cerebria: The Inside World
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Kartenhüllen in diesem Spiel
215 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
3x
(75 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
2x
(110 Stk)
3x
(75 Stk)
5x
(50 Stk)
3x
(75 Stk)
3x
(100 Stk)
27 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
1x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(50 Stk)
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(110 Stk)
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(55 Stk)
1x
(75 Stk)
1x
(50 Stk)
1x
(75 Stk)
1x
(100 Stk)
Beschreibung
Cerebria ist ein dynamisches, teamorientiertes, zielgerichtetes Gebietskontrollspiel, in dem die Spieler als Geister spielen, mächtige Wesenheiten, die Glück oder Trauer repräsentieren. Diese gegensätzlichen Kräfte - die beiden Seiten der menschlichen Natur - kämpfen darum, die Innere Welt zu kontrollieren und zu gestalten, die metaphorische Darstellung einer sich entwickelnden Persönlichkeit. Cerebria führt ein einzigartiges Thema und zahlreiche innovative Mechanismen ein. Das Spiel konzentriert sich auf die von den Spielern kontrollierten Geister und die Emotionenkarten, die die Bereiche von Cerebria kontrollieren, jede mit ihren eigenen Statistiken und Fähigkeiten. Die Geister können in ihrem Zug bis zu drei Aktionen ausführen. Dazu gehört das Bewegen zwischen Cerebrias Reichen und Grenzen, die Nutzung der spezifischen Kräfte der Reiche, das Beschwören und Aufwerten von Emotionenkarten, das Entfernen gegnerischer Emotionen und der Bau von Festungen, um ihren Einfluss auf bestimmte Bereiche zu konsolidieren. Die Aktionen kosten Willenskraft, die hauptsächlich durch das Absorbieren von den Ursprungs-Sphären in der Mitte des Boards gewonnen wird. Sowohl Glück als auch Trauer haben auch eine seltene gemeinsame Teamressource, Ambition, die es ihnen ermöglicht, die mächtigsten Effekte des Spiels zu nutzen. Die Teams können Punkte erzielen, indem sie entweder öffentlich bekannte kleinere Ziele (die Absichten) erreichen oder ihre größeren Ziele (die Aspirationen) erfüllen, die sich während des Spiels dynamisch ändern. Das Erfüllen von Aspirationen ermöglicht es den Spielern, Glücks- und Trauerfragmente zur Identität hinzuzufügen, die in der Mitte des Boards aufgebaut wird. Dies sind Schlüsselmomente im Spiel: Cerebrias Zustand ist ständig im Fluss, aber die Fragmente sind permanente Abdrücke eines Spielzustands während der Wertungsereignisse. Das Spiel wird von der Seite gewonnen, die mehr Einfluss auf die fertige Identität hat und somit zur dominierenden Kraft in Cerebria wird.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Cerebria ist ein dynamisches, teamorientiertes, zielgerichtetes Gebietskontrollspiel, in dem die Spieler als Geister spielen, mächtige Wesenheiten, die Glück oder Trauer repräsentieren. Diese gegensätzlichen Kräfte - die beiden Seiten der menschlichen Natur - kämpfen darum, die Innere Welt zu kontrollieren und zu gestalten, die metaphorische Darstellung einer sich entwickelnden Persönlichkeit. Cerebria führt ein einzigartiges Thema und zahlreiche innovative Mechanismen ein. Das Spiel konzentriert sich auf die von den Spielern kontrollierten Geister und die Emotionenkarten, die die Bereiche von Cerebria kontrollieren, jede mit ihren eigenen Statistiken und Fähigkeiten. Die Geister können in ihrem Zug bis zu drei Aktionen ausführen. Dazu gehört das Bewegen zwischen Cerebrias Reichen und Grenzen, die Nutzung der spezifischen Kräfte der Reiche, das Beschwören und Aufwerten von Emotionenkarten, das Entfernen gegnerischer Emotionen und der Bau von Festungen, um ihren Einfluss auf bestimmte Bereiche zu konsolidieren. Die Aktionen kosten Willenskraft, die hauptsächlich durch das Absorbieren von den Ursprungs-Sphären in der Mitte des Boards gewonnen wird. Sowohl Glück als auch Trauer haben auch eine seltene gemeinsame Teamressource, Ambition, die es ihnen ermöglicht, die mächtigsten Effekte des Spiels zu nutzen. Die Teams können Punkte erzielen, indem sie entweder öffentlich bekannte kleinere Ziele (die Absichten) erreichen oder ihre größeren Ziele (die Aspirationen) erfüllen, die sich während des Spiels dynamisch ändern. Das Erfüllen von Aspirationen ermöglicht es den Spielern, Glücks- und Trauerfragmente zur Identität hinzuzufügen, die in der Mitte des Boards aufgebaut wird. Dies sind Schlüsselmomente im Spiel: Cerebrias Zustand ist ständig im Fluss, aber die Fragmente sind permanente Abdrücke eines Spielzustands während der Wertungsereignisse. Das Spiel wird von der Seite gewonnen, die mehr Einfluss auf die fertige Identität hat und somit zur dominierenden Kraft in Cerebria wird.
Kartenhüllen in diesem Spiel
215 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
3x
(75 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(110 Stk)
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(75 Stk)
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27 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
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(100 Stk)
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(55 Stk)
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