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8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Coral Islands
Herausgeber: Alley Cat Games
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Coral Islands
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Coral Islands ist das 2-in-1-Spiel, das 2 wettbewerbsfähige Spiele mit Würfelstapeln als Hauptmechanik bietet. Die Spieler sind mit den Bemühungen um den Naturschutz beauftragt, um Korallen wieder anzusiedeln und Inseln neu zu entwickeln, damit sie für das Tierleben geeignet sind.
"Coral," entworfen von Richard Maass, fordert die Spieler auf, farbenfrohe durchsichtige Würfel (die Korallen) zu verwenden, um das Korallenleben künstlich wieder anzusiedeln. Die Spieler erstellen Riffe ihrer eigenen Farbe, indem sie 3D-Muster ihrer Würfel für die Punktzahl im Spiel abgleichen und die Pip-Werte lebender Korallen an der Spitze der Stapel für die Endpunktzahl verwenden. Das Spiel erfordert von den Spielern strategisches Handeln auf lange Sicht, aber auch in 3 Dimensionen, was das Spielerlebnis sehr einzigartig macht. Das Spiel enthält auch vier einzigartige und kleine Pappfische, die es den Spielern ermöglichen, Fische und Korallen symbiotisch zu nisten - darunter einen Clownfisch und einen Seestern. Der Spieler mit der höchsten kombinierten Punktzahl, die lebende Riffe (Pips an der Spitze eines Stapels) und Mustererstellung (3D-Punktkarten im Spiel) berücksichtigt, wird als Gewinner angesehen!
"Islands," entworfen von Rohan Dargad, fordert die Spieler auf, sich über Archipelinseln von Meereshöhen bis zu bergigem Gelände zu bewegen, um verlorenes Land zurückzugewinnen, das durch den Anstieg des Meeresspiegels verursacht wurde. Die Spieler übernehmen somit die Rollen von Naturschutzorganisationen. Die verschiedenen farbigen Würfel repräsentieren unterschiedliche Geologien der Inseln. In jeder Runde werden 3 Landkarten ausgeteilt, die dem aktiven Spieler die Möglichkeit geben, sich in einem Segment des Archipels zu bewegen. Diese werden von Naturschutzspezialisten überwacht, die asymmetrische Regeländerungen vornehmen, wenn ein Stapel Karten genommen wird. Die Spieler nehmen dann eine der Karten aus dem Stapel, um ihre geologische Spezialisierung anzuzeigen - und bewegen einen der Würfel auf dem Archipel eine Anzahl von Malen basierend auf der Höhe des Kartenstapels. Die Würfel werden auf diese Weise kontinuierlich bewegt, bis zum Ende des Spiels, wo die Spieler mit den höchsten Spezialisierungen die gebirgigsten Länder beanspruchen, um Prestige-Punkte zu sammeln. Der Spieler mit dem höchsten Prestige gewinnt!
"Coral," entworfen von Richard Maass, fordert die Spieler auf, farbenfrohe durchsichtige Würfel (die Korallen) zu verwenden, um das Korallenleben künstlich wieder anzusiedeln. Die Spieler erstellen Riffe ihrer eigenen Farbe, indem sie 3D-Muster ihrer Würfel für die Punktzahl im Spiel abgleichen und die Pip-Werte lebender Korallen an der Spitze der Stapel für die Endpunktzahl verwenden. Das Spiel erfordert von den Spielern strategisches Handeln auf lange Sicht, aber auch in 3 Dimensionen, was das Spielerlebnis sehr einzigartig macht. Das Spiel enthält auch vier einzigartige und kleine Pappfische, die es den Spielern ermöglichen, Fische und Korallen symbiotisch zu nisten - darunter einen Clownfisch und einen Seestern. Der Spieler mit der höchsten kombinierten Punktzahl, die lebende Riffe (Pips an der Spitze eines Stapels) und Mustererstellung (3D-Punktkarten im Spiel) berücksichtigt, wird als Gewinner angesehen!
"Islands," entworfen von Rohan Dargad, fordert die Spieler auf, sich über Archipelinseln von Meereshöhen bis zu bergigem Gelände zu bewegen, um verlorenes Land zurückzugewinnen, das durch den Anstieg des Meeresspiegels verursacht wurde. Die Spieler übernehmen somit die Rollen von Naturschutzorganisationen. Die verschiedenen farbigen Würfel repräsentieren unterschiedliche Geologien der Inseln. In jeder Runde werden 3 Landkarten ausgeteilt, die dem aktiven Spieler die Möglichkeit geben, sich in einem Segment des Archipels zu bewegen. Diese werden von Naturschutzspezialisten überwacht, die asymmetrische Regeländerungen vornehmen, wenn ein Stapel Karten genommen wird. Die Spieler nehmen dann eine der Karten aus dem Stapel, um ihre geologische Spezialisierung anzuzeigen - und bewegen einen der Würfel auf dem Archipel eine Anzahl von Malen basierend auf der Höhe des Kartenstapels. Die Würfel werden auf diese Weise kontinuierlich bewegt, bis zum Ende des Spiels, wo die Spieler mit den höchsten Spezialisierungen die gebirgigsten Länder beanspruchen, um Prestige-Punkte zu sammeln. Der Spieler mit dem höchsten Prestige gewinnt!
| Mechanik: | Würfeln Mustererkennung Drücken Sie Ihr Glück Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Strategie Würfel Nautisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 604565280435 |
| Dies wurde 5077 Mal gesehen | |
Coral Islands ist das 2-in-1-Spiel, das 2 wettbewerbsfähige Spiele mit Würfelstapeln als Hauptmechanik bietet. Die Spieler sind mit den Bemühungen um den Naturschutz beauftragt, um Korallen wieder anzusiedeln und Inseln neu zu entwickeln, damit sie für das Tierleben geeignet sind.
"Coral," entworfen von Richard Maass, fordert die Spieler auf, farbenfrohe durchsichtige Würfel (die Korallen) zu verwenden, um das Korallenleben künstlich wieder anzusiedeln. Die Spieler erstellen Riffe ihrer eigenen Farbe, indem sie 3D-Muster ihrer Würfel für die Punktzahl im Spiel abgleichen und die Pip-Werte lebender Korallen an der Spitze der Stapel für die Endpunktzahl verwenden. Das Spiel erfordert von den Spielern strategisches Handeln auf lange Sicht, aber auch in 3 Dimensionen, was das Spielerlebnis sehr einzigartig macht. Das Spiel enthält auch vier einzigartige und kleine Pappfische, die es den Spielern ermöglichen, Fische und Korallen symbiotisch zu nisten - darunter einen Clownfisch und einen Seestern. Der Spieler mit der höchsten kombinierten Punktzahl, die lebende Riffe (Pips an der Spitze eines Stapels) und Mustererstellung (3D-Punktkarten im Spiel) berücksichtigt, wird als Gewinner angesehen!
"Islands," entworfen von Rohan Dargad, fordert die Spieler auf, sich über Archipelinseln von Meereshöhen bis zu bergigem Gelände zu bewegen, um verlorenes Land zurückzugewinnen, das durch den Anstieg des Meeresspiegels verursacht wurde. Die Spieler übernehmen somit die Rollen von Naturschutzorganisationen. Die verschiedenen farbigen Würfel repräsentieren unterschiedliche Geologien der Inseln. In jeder Runde werden 3 Landkarten ausgeteilt, die dem aktiven Spieler die Möglichkeit geben, sich in einem Segment des Archipels zu bewegen. Diese werden von Naturschutzspezialisten überwacht, die asymmetrische Regeländerungen vornehmen, wenn ein Stapel Karten genommen wird. Die Spieler nehmen dann eine der Karten aus dem Stapel, um ihre geologische Spezialisierung anzuzeigen - und bewegen einen der Würfel auf dem Archipel eine Anzahl von Malen basierend auf der Höhe des Kartenstapels. Die Würfel werden auf diese Weise kontinuierlich bewegt, bis zum Ende des Spiels, wo die Spieler mit den höchsten Spezialisierungen die gebirgigsten Länder beanspruchen, um Prestige-Punkte zu sammeln. Der Spieler mit dem höchsten Prestige gewinnt!
"Coral," entworfen von Richard Maass, fordert die Spieler auf, farbenfrohe durchsichtige Würfel (die Korallen) zu verwenden, um das Korallenleben künstlich wieder anzusiedeln. Die Spieler erstellen Riffe ihrer eigenen Farbe, indem sie 3D-Muster ihrer Würfel für die Punktzahl im Spiel abgleichen und die Pip-Werte lebender Korallen an der Spitze der Stapel für die Endpunktzahl verwenden. Das Spiel erfordert von den Spielern strategisches Handeln auf lange Sicht, aber auch in 3 Dimensionen, was das Spielerlebnis sehr einzigartig macht. Das Spiel enthält auch vier einzigartige und kleine Pappfische, die es den Spielern ermöglichen, Fische und Korallen symbiotisch zu nisten - darunter einen Clownfisch und einen Seestern. Der Spieler mit der höchsten kombinierten Punktzahl, die lebende Riffe (Pips an der Spitze eines Stapels) und Mustererstellung (3D-Punktkarten im Spiel) berücksichtigt, wird als Gewinner angesehen!
"Islands," entworfen von Rohan Dargad, fordert die Spieler auf, sich über Archipelinseln von Meereshöhen bis zu bergigem Gelände zu bewegen, um verlorenes Land zurückzugewinnen, das durch den Anstieg des Meeresspiegels verursacht wurde. Die Spieler übernehmen somit die Rollen von Naturschutzorganisationen. Die verschiedenen farbigen Würfel repräsentieren unterschiedliche Geologien der Inseln. In jeder Runde werden 3 Landkarten ausgeteilt, die dem aktiven Spieler die Möglichkeit geben, sich in einem Segment des Archipels zu bewegen. Diese werden von Naturschutzspezialisten überwacht, die asymmetrische Regeländerungen vornehmen, wenn ein Stapel Karten genommen wird. Die Spieler nehmen dann eine der Karten aus dem Stapel, um ihre geologische Spezialisierung anzuzeigen - und bewegen einen der Würfel auf dem Archipel eine Anzahl von Malen basierend auf der Höhe des Kartenstapels. Die Würfel werden auf diese Weise kontinuierlich bewegt, bis zum Ende des Spiels, wo die Spieler mit den höchsten Spezialisierungen die gebirgigsten Länder beanspruchen, um Prestige-Punkte zu sammeln. Der Spieler mit dem höchsten Prestige gewinnt!
| Mechanik: | Würfeln Mustererkennung Drücken Sie Ihr Glück Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Strategie Würfel Nautisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 604565280435 |
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