Beschreibung
ZIEL: Erster Spieler, der drei (3) Figuren in seine Gewinnzone bringt. SPIEL: (Das Würfeln folgt im Wesentlichen dem Standardformat "Yahtzee") Der Spieler würfelt alle fünf Würfel und kann dann beliebige davon beiseitelegen, um eine der NEUN Zonen (Chance, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, Straßen) festzulegen. Der Spieler kann bis zu DREI Würfe machen, während er versucht, die beste Kombination von Würfeln zu erstellen, um eine Figur(en) zu bewegen. Um eine Figur zu bewegen, muss eine der folgenden Würfelkombinationen erstellt werden: Paar (zwilling) Bewege die Figur zwei (2) Felder in Richtung des würfelnden Spielers, d.h. ein Paar von 4 = bewege die #4 Figur zwei Felder. Drilling (drilling) Gleich wie oben, aber bewege drei (3) Felder. Vier Gleiche (Vierling) Gleich wie oben, aber bewege die Figur vier (4) Felder Zwei Paare (doppell zwilling) Bewege jede entsprechende Figur zwei (2) Felder Full House Bewege entsprechende Figuren drei (3) Felder / zwei (2) Felder HINWEIS: Zwei Paare und Full House sind die EINZIGEN Kombinationen, die es einem Spieler ermöglichen, ZWEI FIGUREN in einem Zug zu bewegen Fünf Gleiche (Kniffel) Bewege die zentrale Figur (Kniffel) bis zur Gewinnzone des Spielers. Wenn die Figur in der Gewinnzone des Gegners ist, bewege sie in die Mitte. Der Spieler MUSS die Kniffel-Figur bewegen, wenn möglich. Nur wenn der Spieler die Kniffel-Figur in seiner Gewinnzone hat, kann er dann die entsprechende Würfelzahl fünf Felder in Richtung seiner Gewinnzone bewegen. Straßen (Straße) Eine kleine (kleine) Straße (4 Würfel in Folge) bewegt die Figur drei (3) Felder, eine große (große) Straße bewegt die Figur vier (4) Felder. Chance Summiere alle Würfel. Gesamt = 10 - 12 ODER 23 - 25, bewege die Figur drei (3) Felder. Gesamt = 5 - 9 ODER 26 - 30, bewege die Figur vier (4) Felder. Der Spieler MUSS eine dieser Optionen wählen, um eine Figur zu bewegen. Er kann sie nicht kombinieren, d.h. kleine Straße mit einem Paar. 1, 2, 3, 4, 3. Nach dem dritten Wurf, wenn der Spieler keine Optionen hat, um eine Figur zu bewegen, verliert er seinen Wurf. Die Spieler benötigen KEINE genaue Anzahl, um die Figur zurück zur letzten Linie in seiner Gewinnzone zu bewegen. Überzählige Züge gehen verloren. Figuren sind neutral, unabhängig von ihrem Standort auf dem Brett. Eine Figur in der Gewinnzone eines Spielers kann mit dem richtigen Würfelwurf vom Gegner bewegt werden. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler DREI Figuren in seiner Gewinnzone hat. Neuentwicklung von: Quadwrangle Vom Verlag, Playroom Entertainment: Es ist Zeit für den jährlichen Wettbewerb im Abduzieren von Außerirdischen Kühen, und Aliens aus der ganzen Galaxie sind gekommen, um das Ereignis zu beobachten! Treten Sie gegen Ihren intergalaktischen Rivalen an, um zu sehen, wer zuerst drei Cosmic Cows™ abduzieren kann! Würfeln Sie verschiedene Kombinationen, um zu entscheiden, welchen Traktorstrahl Sie verwenden, um die Kühe zu entführen. Mit einer guten Mischung aus strategischen offensiven und defensiven Manövern entscheiden Sie, welche Kombination der ahnungslosen Rinder Sie in Ihr Raumschiff ziehen oder von Ihrem Gegner wegziehen! Der Spieler, der drei Kühe in seine Gefahrenzone zieht, gewinnt in diesem würfeligen Spiel des intergalaktischen Tauziehens! Für 2 Spieler oder Teams, Spielzeit 20 Minuten, ab 8 Jahren Designer: Maureen Hiron Inhalt: Spielbrett, 10 Würfel, 10 Kuhfiguren und Anleitungen in Englisch, Spanisch und Französisch.