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2-7
360'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Diplomacy
Diplomacy ist das unbestrittene Meisterwerk der strategischen Verhandlung: Vertreten Sie eine der 7 Großmächte Europas (Vereinigtes Königreich, Frankreich, Österreich-Ungarn, Deutschland, Italien, Russland oder Türkei) in den Jahren vor dem Ersten Weltkrieg und verhandeln Sie Allianzen, um Ihr Gebiet zu erweitern. Ohne Würfel wird jeder Zug durch reine Logik und Diplomatie bestimmt. 2-7 Spieler, lange und fesselnde Spiele für diejenigen, die tiefe Strategie und diplomatisches Bluff lieben.
Herausgeber: Avalon Hill (Hasbro)
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Diplomacy
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Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
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Diplomacy, das klassische Brettspiel der reinen Verhandlung, hat im Laufe der Jahre viele Formen angenommen.
Die erste Version von The Avalon Hill Game Co. hatte wahrscheinlich die größte Verbreitung, aber Avalon Hill veröffentlichte das Spiel 1999 mit einer lebhaften neuen Karte und Metallfiguren erneut. 2008 veröffentlichten sie eine 50-Jahr-Jubiläumsausgabe mit einer neu gestalteten Karte und Pappfiguren, die Armeen und Flotten darstellen.
Im Spiel repräsentiert jeder Spieler eine der sieben Großmächte Europas—Großbritannien, Frankreich, Österreich-Ungarn, Deutschland, Italien, Russland oder die Türkei—in den Jahren vor dem Ersten Weltkrieg. Das Spiel beginnt im Frühjahr 1901, und die Spieler müssen verhandeln und Vereinbarungen treffen, um erfolgreich ihre Grenzen zu erweitern. Züge werden im Frühjahr und Herbst jedes Jahr gemacht, wobei zwei Arten von Militäreinheiten verwendet werden: Armeen und Flotten.
In jedem Zug hat jede Militäreinheit begrenzte Aktionen: Sie kann in ein angrenzendes Gebiet ziehen, eine verbündete Einheit bei einem Angriff auf ein angrenzendes Gebiet unterstützen, eine verbündete Einheit in einem angrenzenden Gebiet verteidigen oder ihre Position halten. Die Spieler geben ihren Einheiten schriftliche Befehle, und das Ergebnis wird ausschließlich durch die kombinierte Stärke der beteiligten Einheiten bestimmt—es gibt keine Würfelwürfe oder Zufallselemente.
Mit seinem unglaublich einfachen Bewegungssystem in Kombination mit tiefen Verhandlungsmechaniken wird Diplomacy von vielen Spielern hoch geschätzt.
Die erste Version von The Avalon Hill Game Co. hatte wahrscheinlich die größte Verbreitung, aber Avalon Hill veröffentlichte das Spiel 1999 mit einer lebhaften neuen Karte und Metallfiguren erneut. 2008 veröffentlichten sie eine 50-Jahr-Jubiläumsausgabe mit einer neu gestalteten Karte und Pappfiguren, die Armeen und Flotten darstellen.
Im Spiel repräsentiert jeder Spieler eine der sieben Großmächte Europas—Großbritannien, Frankreich, Österreich-Ungarn, Deutschland, Italien, Russland oder die Türkei—in den Jahren vor dem Ersten Weltkrieg. Das Spiel beginnt im Frühjahr 1901, und die Spieler müssen verhandeln und Vereinbarungen treffen, um erfolgreich ihre Grenzen zu erweitern. Züge werden im Frühjahr und Herbst jedes Jahr gemacht, wobei zwei Arten von Militäreinheiten verwendet werden: Armeen und Flotten.
In jedem Zug hat jede Militäreinheit begrenzte Aktionen: Sie kann in ein angrenzendes Gebiet ziehen, eine verbündete Einheit bei einem Angriff auf ein angrenzendes Gebiet unterstützen, eine verbündete Einheit in einem angrenzenden Gebiet verteidigen oder ihre Position halten. Die Spieler geben ihren Einheiten schriftliche Befehle, und das Ergebnis wird ausschließlich durch die kombinierte Stärke der beteiligten Einheiten bestimmt—es gibt keine Würfelwürfe oder Zufallselemente.
Mit seinem unglaublich einfachen Bewegungssystem in Kombination mit tiefen Verhandlungsmechaniken wird Diplomacy von vielen Spielern hoch geschätzt.
| Mechanik: | Gleichzeitige Aktionsauswahl Gebietsbewegung |
| Kategorien: | Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5010994126681 |
| Dies wurde 1380 Mal gesehen | |
Diplomacy, das klassische Brettspiel der reinen Verhandlung, hat im Laufe der Jahre viele Formen angenommen.
Die erste Version von The Avalon Hill Game Co. hatte wahrscheinlich die größte Verbreitung, aber Avalon Hill veröffentlichte das Spiel 1999 mit einer lebhaften neuen Karte und Metallfiguren erneut. 2008 veröffentlichten sie eine 50-Jahr-Jubiläumsausgabe mit einer neu gestalteten Karte und Pappfiguren, die Armeen und Flotten darstellen.
Im Spiel repräsentiert jeder Spieler eine der sieben Großmächte Europas—Großbritannien, Frankreich, Österreich-Ungarn, Deutschland, Italien, Russland oder die Türkei—in den Jahren vor dem Ersten Weltkrieg. Das Spiel beginnt im Frühjahr 1901, und die Spieler müssen verhandeln und Vereinbarungen treffen, um erfolgreich ihre Grenzen zu erweitern. Züge werden im Frühjahr und Herbst jedes Jahr gemacht, wobei zwei Arten von Militäreinheiten verwendet werden: Armeen und Flotten.
In jedem Zug hat jede Militäreinheit begrenzte Aktionen: Sie kann in ein angrenzendes Gebiet ziehen, eine verbündete Einheit bei einem Angriff auf ein angrenzendes Gebiet unterstützen, eine verbündete Einheit in einem angrenzenden Gebiet verteidigen oder ihre Position halten. Die Spieler geben ihren Einheiten schriftliche Befehle, und das Ergebnis wird ausschließlich durch die kombinierte Stärke der beteiligten Einheiten bestimmt—es gibt keine Würfelwürfe oder Zufallselemente.
Mit seinem unglaublich einfachen Bewegungssystem in Kombination mit tiefen Verhandlungsmechaniken wird Diplomacy von vielen Spielern hoch geschätzt.
Die erste Version von The Avalon Hill Game Co. hatte wahrscheinlich die größte Verbreitung, aber Avalon Hill veröffentlichte das Spiel 1999 mit einer lebhaften neuen Karte und Metallfiguren erneut. 2008 veröffentlichten sie eine 50-Jahr-Jubiläumsausgabe mit einer neu gestalteten Karte und Pappfiguren, die Armeen und Flotten darstellen.
Im Spiel repräsentiert jeder Spieler eine der sieben Großmächte Europas—Großbritannien, Frankreich, Österreich-Ungarn, Deutschland, Italien, Russland oder die Türkei—in den Jahren vor dem Ersten Weltkrieg. Das Spiel beginnt im Frühjahr 1901, und die Spieler müssen verhandeln und Vereinbarungen treffen, um erfolgreich ihre Grenzen zu erweitern. Züge werden im Frühjahr und Herbst jedes Jahr gemacht, wobei zwei Arten von Militäreinheiten verwendet werden: Armeen und Flotten.
In jedem Zug hat jede Militäreinheit begrenzte Aktionen: Sie kann in ein angrenzendes Gebiet ziehen, eine verbündete Einheit bei einem Angriff auf ein angrenzendes Gebiet unterstützen, eine verbündete Einheit in einem angrenzenden Gebiet verteidigen oder ihre Position halten. Die Spieler geben ihren Einheiten schriftliche Befehle, und das Ergebnis wird ausschließlich durch die kombinierte Stärke der beteiligten Einheiten bestimmt—es gibt keine Würfelwürfe oder Zufallselemente.
Mit seinem unglaublich einfachen Bewegungssystem in Kombination mit tiefen Verhandlungsmechaniken wird Diplomacy von vielen Spielern hoch geschätzt.
| Mechanik: | Gleichzeitige Aktionsauswahl Gebietsbewegung |
| Kategorien: | Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5010994126681 |
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