Beschreibung
Donetsk ist nicht wie die meisten taktischen Spiele auf dem Markt. Zunächst unterscheidet es sich in der Größe: Während die Einheiten relativ klein sind (Trupps, einzelne Teams und Fahrzeuge), sind die Hexfelder relativ groß (ca. 150 m). Dies wurde getan, um die relative Leere des modernen Schlachtfelds im Vergleich zu früheren Konflikten zu simulieren. Moderne Kampfeinheiten bewegen sich langsamer und vorsichtiger aufgrund der erhöhten Reichweite und Letalität moderner Waffen. Diese Faktoren erklären, warum die Bewegungsfaktoren von Fußtruppen niedrig sind und es keine 'Nahkampfangriffs'-Regeln wie in früheren Konfliktsimulationen gibt. Zweitens, obwohl die Schlacht als Kleines Stalingrad bezeichnet wurde, waren die Kräfte in diesen Kämpfen im Gegensatz zu den Kräften, die an dieser entscheidenden Schlacht im Zweiten Weltkrieg beteiligt waren, sehr zerbrechlich. Es brauchte nicht viele Rückschläge und Verluste, bevor eine Seite ihren aggressiven Geist und den Willen zu kämpfen verlor. Die zentrale Spielmechanik, die dies darstellt und die der Spieler verwalten muss, ist Initiative / Zögern. Den eigenen Initiativlevel zu schützen, ist entscheidend, um die taktischen Optionen und die Chancen auf den Sieg offen zu halten. Zunächst aktiviert normalerweise der Spieler mit der höchsten Initiative zuerst - insbesondere wenn es in einem Nahkampf in den Terminals darum geht, zuerst zu schießen oder sich aus einer schlechten Situation zurückzuziehen, bevor die andere Seite schießen kann, was entscheidend sein kann. Später, wenn Ihr Initiativlevel auf Ihr Zögerungslevel sinkt, werden Ihre Optionen sehr begrenzt. Wenn Sie offensiv sind, bleibt dem Spieler nur der Fernkampf, in der Hoffnung, den Verteidiger bis zum Sieg zu zermürben. Wenn Sie defensiv sind, kann der andere Spieler aggressiver sein, und es wird sehr schwierig, wichtige Ziele angesichts eines entschlossenen Angriffs zu halten. Daher ist es entscheidend, sensibel für Verluste zu sein, um zu gewinnen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
736952988799 |
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Dies wurde 844__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Donetsk ist nicht wie die meisten taktischen Spiele auf dem Markt. Zunächst unterscheidet es sich in der Größe: Während die Einheiten relativ klein sind (Trupps, einzelne Teams und Fahrzeuge), sind die Hexfelder relativ groß (ca. 150 m). Dies wurde getan, um die relative Leere des modernen Schlachtfelds im Vergleich zu früheren Konflikten zu simulieren. Moderne Kampfeinheiten bewegen sich langsamer und vorsichtiger aufgrund der erhöhten Reichweite und Letalität moderner Waffen. Diese Faktoren erklären, warum die Bewegungsfaktoren von Fußtruppen niedrig sind und es keine 'Nahkampfangriffs'-Regeln wie in früheren Konfliktsimulationen gibt. Zweitens, obwohl die Schlacht als Kleines Stalingrad bezeichnet wurde, waren die Kräfte in diesen Kämpfen im Gegensatz zu den Kräften, die an dieser entscheidenden Schlacht im Zweiten Weltkrieg beteiligt waren, sehr zerbrechlich. Es brauchte nicht viele Rückschläge und Verluste, bevor eine Seite ihren aggressiven Geist und den Willen zu kämpfen verlor. Die zentrale Spielmechanik, die dies darstellt und die der Spieler verwalten muss, ist Initiative / Zögern. Den eigenen Initiativlevel zu schützen, ist entscheidend, um die taktischen Optionen und die Chancen auf den Sieg offen zu halten. Zunächst aktiviert normalerweise der Spieler mit der höchsten Initiative zuerst - insbesondere wenn es in einem Nahkampf in den Terminals darum geht, zuerst zu schießen oder sich aus einer schlechten Situation zurückzuziehen, bevor die andere Seite schießen kann, was entscheidend sein kann. Später, wenn Ihr Initiativlevel auf Ihr Zögerungslevel sinkt, werden Ihre Optionen sehr begrenzt. Wenn Sie offensiv sind, bleibt dem Spieler nur der Fernkampf, in der Hoffnung, den Verteidiger bis zum Sieg zu zermürben. Wenn Sie defensiv sind, kann der andere Spieler aggressiver sein, und es wird sehr schwierig, wichtige Ziele angesichts eines entschlossenen Angriffs zu halten. Daher ist es entscheidend, sensibel für Verluste zu sein, um zu gewinnen.
Zusätzliche Informationen
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| Alternative Namen: |
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736952988799 |
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