Escape The Night: The Board Game
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Beschreibung
Basierend auf der ersten Staffel des erfolgreichen Reality-Wettbewerbs mit demselben Namen, ist dieses wettbewerbsfähige/kooperative Würfel- und Bewegungsspiel für 1-11 Spieler mit 10 Charakteren ausgestattet, die von "The Savant", einem wichtigen Gesellschaftler, eingeladen wurden, um in seinem Namen an einem Abendessen teilzunehmen, um zu feiern, dass er ein mysteriöses Haus geerbt hat, das im Jahr 1920 gefangen ist. Bei ihrer Ankunft stellen sie jedoch schnell fest, dass eine böse Entität das Haus besessen hat und sie alle darin gefangen hält, bis sie 9 verfluchte Artefakte für ein Ritual finden, um sie zu verbannen. Es wird jedoch nicht so einfach sein, da das Böse des Hauses nicht nur verwirrende Rätsel und böse Monster hat, die die Artefakte bewachen, sondern auch seine Gäste herausgefordert hat, sie schnell vor Sonnenaufgang zu finden, da jede Stunde, die vergeht, von ihnen verlangt, über zwei ihrer eigenen abzustimmen, um an einer Herausforderung teilzunehmen, die mit dem Tod eines von ihnen enden wird. Darüber hinaus hat es seinen Diener, einen geheimnisvollen maskierten Mann, beauftragt, die Artefakte zuerst in ihrem Namen zu beanspruchen. Werden die 11 Eingeschlossenen letztendlich einer nach dem anderen sterben? Oder werden sie in der Lage sein, das Ritual vor Sonnenaufgang abzuschließen, um die Nacht zu entkommen?
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Basierend auf der ersten Staffel des erfolgreichen Reality-Wettbewerbs mit demselben Namen, ist dieses wettbewerbsfähige/kooperative Würfel- und Bewegungsspiel für 1-11 Spieler mit 10 Charakteren ausgestattet, die von "The Savant", einem wichtigen Gesellschaftler, eingeladen wurden, um in seinem Namen an einem Abendessen teilzunehmen, um zu feiern, dass er ein mysteriöses Haus geerbt hat, das im Jahr 1920 gefangen ist. Bei ihrer Ankunft stellen sie jedoch schnell fest, dass eine böse Entität das Haus besessen hat und sie alle darin gefangen hält, bis sie 9 verfluchte Artefakte für ein Ritual finden, um sie zu verbannen. Es wird jedoch nicht so einfach sein, da das Böse des Hauses nicht nur verwirrende Rätsel und böse Monster hat, die die Artefakte bewachen, sondern auch seine Gäste herausgefordert hat, sie schnell vor Sonnenaufgang zu finden, da jede Stunde, die vergeht, von ihnen verlangt, über zwei ihrer eigenen abzustimmen, um an einer Herausforderung teilzunehmen, die mit dem Tod eines von ihnen enden wird. Darüber hinaus hat es seinen Diener, einen geheimnisvollen maskierten Mann, beauftragt, die Artefakte zuerst in ihrem Namen zu beanspruchen. Werden die 11 Eingeschlossenen letztendlich einer nach dem anderen sterben? Oder werden sie in der Lage sein, das Ritual vor Sonnenaufgang abzuschließen, um die Nacht zu entkommen?
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