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For The Win
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For The Win

Ein Brettspiel von Michael Eskue
Herausgeber: Tasty Minstrel Games
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For The Win
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Beschreibung Beschreibung

For The Win ist ein abstraktes Strategiespiel, in dem jeder Spieler zehn Plättchen erhält, zwei von jedem Charakter, der Affen, Zombies, Piraten, Aliens und Ninjas repräsentiert. Das Ziel ist es, fünf (oder mehr) deiner Plättchen zu verbinden, wobei mindestens eines von jedem Typ dabei sein muss (Seiten und Ecken zählen). Darüber hinaus müssen alle fünf (oder mehr) Plättchen mit der Vorderseite nach oben oder unaktiviert sein. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler dieses Ziel erreicht.

Die Spieler wechseln sich ab und nutzen dabei entweder 1 oder 2 Aktionen innerhalb von 5-Aktions-Runden. Sobald die Aktionen eines Spielers für eine Runde verbraucht sind, können die anderen Spieler alle ihre verbleibenden 5 Aktionen auf einmal nutzen. Eine kluge Aktionsverwaltung ist der Schlüssel; wenn du deine Aktionen weise budgetierst, kannst du mehrere Aktionen hintereinander für gewinnende Kombinationen spielen. Die verfügbaren Aktionen sind:

  • Ein Plättchen zum Raster hinzufügen
  • Eines deiner Plättchen bewegen
  • Ein Plättchen auffrischen oder umdrehen
  • Ein Plättchen oder eine Spalte/Reihe von Plättchen schieben
  • Eine Fähigkeit aktivieren (das gewählte Plättchen wird umgedreht; siehe unten)

Charaktere/Fähigkeiten

  • Alien - Das Alien nutzt ihren Traktorstrahl, um ein beliebiges Plättchen im Raster in einen angrenzenden Raum zu ziehen.
  • Affe - Der schelmische Affe nutzt eine Bananenschale, um alle Plättchen, die er berührt, umzudrehen.
  • Ninja - Der schleichende Ninja kann sich von seinem aktuellen Platz zu einem anderen unbesetzten Platz im Raster bewegen.
  • Pirat - Der Pirat nutzt seine treue Kanone, um ein angrenzendes Plättchen in einen beliebigen unbesetzten Raum im Raster zu schießen.
  • Zombie - Der Zombie kann ein angrenzendes Plättchen infizieren. Das infizierte Plättchen wird aus dem Raster entfernt und durch ein Zombie-Plättchen ersetzt, das noch nicht zum Raster hinzugefügt wurde. Wenn alle Zombie-Plättchen bereits zum Raster hinzugefügt wurden, kann der Zombie ein angrenzendes Plättchen auswählen und es deaktivieren (d.h. umdrehen).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Mustererkennung Fliesenplatzierung
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 9781938146930
In 4 Wunschlisten Dies wurde 8947 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

For The Win ist ein abstraktes Strategiespiel, in dem jeder Spieler zehn Plättchen erhält, zwei von jedem Charakter, der Affen, Zombies, Piraten, Aliens und Ninjas repräsentiert. Das Ziel ist es, fünf (oder mehr) deiner Plättchen zu verbinden, wobei mindestens eines von jedem Typ dabei sein muss (Seiten und Ecken zählen). Darüber hinaus müssen alle fünf (oder mehr) Plättchen mit der Vorderseite nach oben oder unaktiviert sein. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler dieses Ziel erreicht.

Die Spieler wechseln sich ab und nutzen dabei entweder 1 oder 2 Aktionen innerhalb von 5-Aktions-Runden. Sobald die Aktionen eines Spielers für eine Runde verbraucht sind, können die anderen Spieler alle ihre verbleibenden 5 Aktionen auf einmal nutzen. Eine kluge Aktionsverwaltung ist der Schlüssel; wenn du deine Aktionen weise budgetierst, kannst du mehrere Aktionen hintereinander für gewinnende Kombinationen spielen. Die verfügbaren Aktionen sind:

  • Ein Plättchen zum Raster hinzufügen
  • Eines deiner Plättchen bewegen
  • Ein Plättchen auffrischen oder umdrehen
  • Ein Plättchen oder eine Spalte/Reihe von Plättchen schieben
  • Eine Fähigkeit aktivieren (das gewählte Plättchen wird umgedreht; siehe unten)

Charaktere/Fähigkeiten

  • Alien - Das Alien nutzt ihren Traktorstrahl, um ein beliebiges Plättchen im Raster in einen angrenzenden Raum zu ziehen.
  • Affe - Der schelmische Affe nutzt eine Bananenschale, um alle Plättchen, die er berührt, umzudrehen.
  • Ninja - Der schleichende Ninja kann sich von seinem aktuellen Platz zu einem anderen unbesetzten Platz im Raster bewegen.
  • Pirat - Der Pirat nutzt seine treue Kanone, um ein angrenzendes Plättchen in einen beliebigen unbesetzten Raum im Raster zu schießen.
  • Zombie - Der Zombie kann ein angrenzendes Plättchen infizieren. Das infizierte Plättchen wird aus dem Raster entfernt und durch ein Zombie-Plättchen ersetzt, das noch nicht zum Raster hinzugefügt wurde. Wenn alle Zombie-Plättchen bereits zum Raster hinzugefügt wurden, kann der Zombie ein angrenzendes Plättchen auswählen und es deaktivieren (d.h. umdrehen).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Mustererkennung Fliesenplatzierung
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 9781938146930
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