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20'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Ghosts of the Moor
Herausgeber: 2Tomatoes
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Ghosts of the Moor
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Führen Sie Ihre unerschrockenen Entdecker durch den verfluchten Sumpf, sammeln Sie Schätze und vermeiden Sie Hindernisse! In jeder Runde bewegen Sie einen Ihrer Entdecker-Pöppel vorwärts. Wenn Sie einen Raum verlassen, der eine Kachel enthält und keinen anderen Entdecker, müssen Sie diese Kachel aufheben - was gut ist, wenn es ein Schatz ist, und nicht gut, wenn es ein Geist ist. Wenn Sie einen Raum verlassen, der keine Kachel enthält, müssen Sie stattdessen eine Kachel ablegen. Wenn Sie sich in einen Raum ohne Kachel bewegen, können Sie, wenn Sie ein Holzbrett haben, es dort ablegen, wo Sie landen, um die Lücke über dieses Hindernis zu überbrücken. Sobald alle Entdecker den Sumpf verlassen haben, erhalten die Spieler Punkte für das Sammeln von Schatzsets und dafür, dass sie früh das Ende erreichen. Die Spieler verlieren Punkte für Geister, die sie unterwegs gesammelt haben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Vom renommierten Duo Kramer und Kiesling präsentiert Ghosts of the Moor einfaches Gameplay - aber Positionierung, Risikomanagement und Aufmerksamkeit für Chancen sind sehr wichtig.
| Mechanik: | Rollen / drehen und bewegen Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Abenteuer |
| Alternative Namen: | Ghosts of the Moor Moorgeister おいてけオバケ |
| BARCODE: | 9781938146299 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 2969 Mal gesehen | |
Führen Sie Ihre unerschrockenen Entdecker durch den verfluchten Sumpf, sammeln Sie Schätze und vermeiden Sie Hindernisse! In jeder Runde bewegen Sie einen Ihrer Entdecker-Pöppel vorwärts. Wenn Sie einen Raum verlassen, der eine Kachel enthält und keinen anderen Entdecker, müssen Sie diese Kachel aufheben - was gut ist, wenn es ein Schatz ist, und nicht gut, wenn es ein Geist ist. Wenn Sie einen Raum verlassen, der keine Kachel enthält, müssen Sie stattdessen eine Kachel ablegen. Wenn Sie sich in einen Raum ohne Kachel bewegen, können Sie, wenn Sie ein Holzbrett haben, es dort ablegen, wo Sie landen, um die Lücke über dieses Hindernis zu überbrücken. Sobald alle Entdecker den Sumpf verlassen haben, erhalten die Spieler Punkte für das Sammeln von Schatzsets und dafür, dass sie früh das Ende erreichen. Die Spieler verlieren Punkte für Geister, die sie unterwegs gesammelt haben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Vom renommierten Duo Kramer und Kiesling präsentiert Ghosts of the Moor einfaches Gameplay - aber Positionierung, Risikomanagement und Aufmerksamkeit für Chancen sind sehr wichtig.
| Mechanik: | Rollen / drehen und bewegen Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Abenteuer |
| Alternative Namen: | Ghosts of the Moor Moorgeister おいてけオバケ |
| BARCODE: | 9781938146299 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 2969 Mal gesehen | |
