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Global Crisis
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Global Crisis

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Studio 9 Games
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Global Crisis
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Beschreibung Beschreibung
Nationen erheben sich gegen Nationen... aber sie tun dies nicht immer offen. Sie vertreten die Interessen und Ambitionen einer Nation im nächsten Kalten Krieg. Spionage, Sanktionen und Atomwaffen. Das sind Ihre Werkzeuge. Nutzen Sie sie, um den Krieg voranzutreiben oder zu versuchen, ihn zu verhindern. Dies ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem das Ziel darin besteht, heimlich die meisten Nuklear- und/oder Geldkarten zu horten, bevor der Krieg erklärt wird. Die Spieler konkurrieren mit Strategie und natürlich dem Glück des Ziehens. Einfach zu lernen und endlos wieder spielbar. Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte und spielen dann 1 Karte verdeckt und/oder 1 Karte offen. Nur Geld- oder Nuklearkarten werden verdeckt gespielt, da sie geheim sind. Gegner können eine Vielzahl von offenen Karten spielen, wie Spion, Sanktionen oder Wirtschaftsausfall, um die geheimen Karten zu sehen und möglicherweise zu entfernen. Es gibt auch Kriegs- und Friedenskarten. Diese werden in einem gemeinsamen Bereich namens Kriegszone gespielt. Das Spiel endet, wenn 7 Kriegs Karten in der Kriegszone liegen oder wenn das Deck leer ist. Die Punkte basieren auf den Werten der Geld- und Nuklearkarten sowie auf einigen Bonusmodifikatoren.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9780998730035
Dies wurde 1938 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Nationen erheben sich gegen Nationen... aber sie tun dies nicht immer offen. Sie vertreten die Interessen und Ambitionen einer Nation im nächsten Kalten Krieg. Spionage, Sanktionen und Atomwaffen. Das sind Ihre Werkzeuge. Nutzen Sie sie, um den Krieg voranzutreiben oder zu versuchen, ihn zu verhindern. Dies ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem das Ziel darin besteht, heimlich die meisten Nuklear- und/oder Geldkarten zu horten, bevor der Krieg erklärt wird. Die Spieler konkurrieren mit Strategie und natürlich dem Glück des Ziehens. Einfach zu lernen und endlos wieder spielbar. Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte und spielen dann 1 Karte verdeckt und/oder 1 Karte offen. Nur Geld- oder Nuklearkarten werden verdeckt gespielt, da sie geheim sind. Gegner können eine Vielzahl von offenen Karten spielen, wie Spion, Sanktionen oder Wirtschaftsausfall, um die geheimen Karten zu sehen und möglicherweise zu entfernen. Es gibt auch Kriegs- und Friedenskarten. Diese werden in einem gemeinsamen Bereich namens Kriegszone gespielt. Das Spiel endet, wenn 7 Kriegs Karten in der Kriegszone liegen oder wenn das Deck leer ist. Die Punkte basieren auf den Werten der Geld- und Nuklearkarten sowie auf einigen Bonusmodifikatoren.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9780998730035
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