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Greece Lightning

Ein Brettspiel von Kathleen Mercury Mark Sellmeyer
Herausgeber: WizKids
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Greece Lightning
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Beschreibung Beschreibung
Auf die Plätze! Fertig! RUDERN! Du bist der Kapitän eines eleganten, schnellen Triremes, der in der berühmten Hydra-Regatta antritt. Steuere umher um Strudel, wechselnde Strömungen und launische Götter. Vermeide die hungrige Hydra, um einen Platz unter den Sternen zu gewinnen! In Greece Lightning fährst du auf einer kreisförmigen Bahn und versuchst, der Erste zu sein, der zwei Runden absolviert. In einem Zug würfelst du mit zwei Würfeln, um dein Boot zu bewegen: einem Navigationswürfel (1-3) und einem Bewegungswürfel (1-6). Du kannst einen zweiten Bewegungswürfel werfen, um weiter zu kommen, aber wenn der Wurf niedriger ist als dein erster Bewegungswürfel, scheiterst du und behältst nur deinen Navigationswürfel. Die kreisförmige Bahn besteht aus zwölf Keilen, die in jedem Spiel randomisiert werden. Im Allgemeinen besteht die Bahn aus vier Wegen, die um die zentrale Hydra kreisen, aber diese Wege kreuzen sich oft, mit Bewegungsmarkierungen und Bonus-Symbolen an verschiedenen Stellen auf den Bewegungswegen. Wenn du dich bewegst, musst du im Uhrzeigersinn eine Anzahl von Feldern ziehen, die der Summe deiner Würfel entspricht, aber oft hast du die Freiheit, von einem Weg zum anderen zu wechseln. Hier sind die Symbole, auf die du stoßen könntest: Fisch: Sammle einen Fisch. Du kannst bis zu drei Fische auf der Hand haben, und du kannst einen Fisch ausgeben, um deinen Navigationswürfel oder deinen zweiten Bewegungswürfel neu zu würfeln. Du könntest auch Fische benötigen, um durch Strudel zu navigieren. Gunst der Götter: Ziehe eine Gunstkarte und lege sie verdeckt vor dir ab. Am Ende deines Zuges deckst du die Karte auf und verwendest sie sofort, behältst sie für später oder gibst sie weiter, je nachdem, was es ist. Bahnkeile: Sammle einen Keil und lege ihn offen vor dir ab. Zu Beginn deines nächsten Zuges, nachdem du deine Gesamtbewegung bestimmt hast, lege den Keil auf das Spielbrett (aber nicht auf das Startfeld oder das Schiff eines Spielers). Verwende diese, um deinen Weg zu erleichtern oder um eine Hydra direkt auf den Weg deiner Gegner zu setzen. Strudel: Wenn du auf einen Strudel landest, hast du oft mehrere Ausgänge — aber du musst möglicherweise Fische bezahlen oder einen Würfel mit einer bestimmten Zahl haben, um einen bestimmten Weg zu nehmen. Hydra: Gib einen Fisch aus, wenn du auf einem Hydraspace landest, oder deine Bewegung wird für den Rest des Zuges verschwinden, da du sie abwehren musst. Wenn du die Startlinie überquerst oder überquerst und damit eine Runde beendest, erhältst du einen Fisch, einen Keil und eine Gunstkarte der Götter. Wenn jemand seine zweite Runde abgeschlossen hat, beendest du die Runde, um sicherzustellen, dass jeder die gleiche Anzahl von Zügen hat, und dann gewinnt derjenige, der am weitesten gekommen ist.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Modulares Board
Kategorien: Historisch Würfel Historisch Nautisch Rennen
Alternative Namen:
BARCODE: 634482875278
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Beschreibung Beschreibung
Auf die Plätze! Fertig! RUDERN! Du bist der Kapitän eines eleganten, schnellen Triremes, der in der berühmten Hydra-Regatta antritt. Steuere umher um Strudel, wechselnde Strömungen und launische Götter. Vermeide die hungrige Hydra, um einen Platz unter den Sternen zu gewinnen! In Greece Lightning fährst du auf einer kreisförmigen Bahn und versuchst, der Erste zu sein, der zwei Runden absolviert. In einem Zug würfelst du mit zwei Würfeln, um dein Boot zu bewegen: einem Navigationswürfel (1-3) und einem Bewegungswürfel (1-6). Du kannst einen zweiten Bewegungswürfel werfen, um weiter zu kommen, aber wenn der Wurf niedriger ist als dein erster Bewegungswürfel, scheiterst du und behältst nur deinen Navigationswürfel. Die kreisförmige Bahn besteht aus zwölf Keilen, die in jedem Spiel randomisiert werden. Im Allgemeinen besteht die Bahn aus vier Wegen, die um die zentrale Hydra kreisen, aber diese Wege kreuzen sich oft, mit Bewegungsmarkierungen und Bonus-Symbolen an verschiedenen Stellen auf den Bewegungswegen. Wenn du dich bewegst, musst du im Uhrzeigersinn eine Anzahl von Feldern ziehen, die der Summe deiner Würfel entspricht, aber oft hast du die Freiheit, von einem Weg zum anderen zu wechseln. Hier sind die Symbole, auf die du stoßen könntest: Fisch: Sammle einen Fisch. Du kannst bis zu drei Fische auf der Hand haben, und du kannst einen Fisch ausgeben, um deinen Navigationswürfel oder deinen zweiten Bewegungswürfel neu zu würfeln. Du könntest auch Fische benötigen, um durch Strudel zu navigieren. Gunst der Götter: Ziehe eine Gunstkarte und lege sie verdeckt vor dir ab. Am Ende deines Zuges deckst du die Karte auf und verwendest sie sofort, behältst sie für später oder gibst sie weiter, je nachdem, was es ist. Bahnkeile: Sammle einen Keil und lege ihn offen vor dir ab. Zu Beginn deines nächsten Zuges, nachdem du deine Gesamtbewegung bestimmt hast, lege den Keil auf das Spielbrett (aber nicht auf das Startfeld oder das Schiff eines Spielers). Verwende diese, um deinen Weg zu erleichtern oder um eine Hydra direkt auf den Weg deiner Gegner zu setzen. Strudel: Wenn du auf einen Strudel landest, hast du oft mehrere Ausgänge — aber du musst möglicherweise Fische bezahlen oder einen Würfel mit einer bestimmten Zahl haben, um einen bestimmten Weg zu nehmen. Hydra: Gib einen Fisch aus, wenn du auf einem Hydraspace landest, oder deine Bewegung wird für den Rest des Zuges verschwinden, da du sie abwehren musst. Wenn du die Startlinie überquerst oder überquerst und damit eine Runde beendest, erhältst du einen Fisch, einen Keil und eine Gunstkarte der Götter. Wenn jemand seine zweite Runde abgeschlossen hat, beendest du die Runde, um sicherzustellen, dass jeder die gleiche Anzahl von Zügen hat, und dann gewinnt derjenige, der am weitesten gekommen ist.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Modulares Board
Kategorien: Historisch Würfel Historisch Nautisch Rennen
Alternative Namen:
BARCODE: 634482875278
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