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25'
5
Kein notwendiger Text im Spiel
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Gruselrunde zur Geisterstunde
Herausgeber: Ravensburger Verlag GmbH
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Gruselrunde zur Geisterstunde
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Gerade rechtzeitig zur Geisterstunde haben sich der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein getroffen – aber warum ist die Mumie hier erschienen? Und wo ist die Hexe?! In Gruselrunde zur Geisterstunde bauen die Spieler zuerst die Villa, indem sie die Wände in die Box setzen, und schieben dann Pappfiguren auf ihren Papp "Zauberstäben" durch einige der zehn Schlitze. Diese Villa hat dann ein Licht, das darin platziert wird, bevor ein Dach hinzugefügt wird. In jeder Runde wird ein Spieler herausgefordert, zwei Figuren in die Mitte der Villa zu platzieren. Dieser Spieler bewegt zwei der Zauberstäbe, sodass die Figuren in der Villa nach vorne geschoben werden; sie schaut dann durch ein Guckloch, um zu sehen, ob sie richtig ist, und wenn ja, erhält sie einen Punkttoken, nachdem die anderen Spieler die Figuren überprüft haben. Nachdem ein Spieler seinen dritten Token gesammelt hat, beenden Sie die Runde, damit jeder die gleiche Anzahl von Zügen hat. Wer drei Tokens hat, gewinnt! Gruselrunde zur Geisterstunde enthält eine Variante, in der der aktive Spieler in jeder Runde herausgefordert wird, drei Figuren in die Mitte der Villa zu platzieren (anstatt zwei), und die Gegner raten, ob dieser Spieler richtig war oder nicht. Nachdem der aktive Spieler die Figurenstäbe hineingeschoben hat, platziert jeder Gegner heimlich einen "Ja"- oder "Nein"-Token in der Hand, dann enthüllen sie sie gleichzeitig. Wenn der aktive Spieler richtig war, erhält sie zwei Punkttokens, während jeder Gegner, der "Ja" geraten hat, einen erhält; wenn sie falsch ist, erhält jeder Gegner, der "Nein" geraten hat, einen Token. Die Gewinnschwelle in dieser Variante liegt je nach Spieleranzahl bei 8-10 Tokens.
| Mechanik: | Erinnerung Abstimmung |
| Kategorien: | Pädagogisch Action und Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4005556222735 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 12944 Mal gesehen | |
Gerade rechtzeitig zur Geisterstunde haben sich der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein getroffen – aber warum ist die Mumie hier erschienen? Und wo ist die Hexe?! In Gruselrunde zur Geisterstunde bauen die Spieler zuerst die Villa, indem sie die Wände in die Box setzen, und schieben dann Pappfiguren auf ihren Papp "Zauberstäben" durch einige der zehn Schlitze. Diese Villa hat dann ein Licht, das darin platziert wird, bevor ein Dach hinzugefügt wird. In jeder Runde wird ein Spieler herausgefordert, zwei Figuren in die Mitte der Villa zu platzieren. Dieser Spieler bewegt zwei der Zauberstäbe, sodass die Figuren in der Villa nach vorne geschoben werden; sie schaut dann durch ein Guckloch, um zu sehen, ob sie richtig ist, und wenn ja, erhält sie einen Punkttoken, nachdem die anderen Spieler die Figuren überprüft haben. Nachdem ein Spieler seinen dritten Token gesammelt hat, beenden Sie die Runde, damit jeder die gleiche Anzahl von Zügen hat. Wer drei Tokens hat, gewinnt! Gruselrunde zur Geisterstunde enthält eine Variante, in der der aktive Spieler in jeder Runde herausgefordert wird, drei Figuren in die Mitte der Villa zu platzieren (anstatt zwei), und die Gegner raten, ob dieser Spieler richtig war oder nicht. Nachdem der aktive Spieler die Figurenstäbe hineingeschoben hat, platziert jeder Gegner heimlich einen "Ja"- oder "Nein"-Token in der Hand, dann enthüllen sie sie gleichzeitig. Wenn der aktive Spieler richtig war, erhält sie zwei Punkttokens, während jeder Gegner, der "Ja" geraten hat, einen erhält; wenn sie falsch ist, erhält jeder Gegner, der "Nein" geraten hat, einen Token. Die Gewinnschwelle in dieser Variante liegt je nach Spieleranzahl bei 8-10 Tokens.
| Mechanik: | Erinnerung Abstimmung |
| Kategorien: | Pädagogisch Action und Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4005556222735 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 12944 Mal gesehen | |
