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2-4
15'
5
Kein notwendiger Text im Spiel
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John Deere: Go, Johnny, Go!
Herausgeber: Schmidt Spiele
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John Deere: Go, Johnny, Go!
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Ein traktorthematisches Dreh- und Bewegungsspiel.
Ziel
Sei der Erste, der mit deinem Traktor die Ziellinie überquert.
Aufbau
Das runde Spielbrett - das einen Rennkurs zeigt - hat ein rundes Kunststoffpanel in der Mitte, mit einem Traktor in der Mitte. Rund um den zentralen Traktor befinden sich 9 runde Vertiefungen, in die die Aktionsscheiben in zufälliger Reihenfolge eingelegt werden. Die Aktionsscheiben zeigen die Zahlen 1-4, ein "schlammiger Pfütze"-Symbol oder "Johnny den Traktor". Jeder Spieler erhält einen Pappmarker und platziert ihn auf der Startlinie.
Spielablauf
Die Spieler setzen abwechselnd das Plastikspielzeug Johnny in die Mitte des Kunststoffpanels und drücken es nach unten. Es dreht sich und bewegt sich, bis es in einer der Vertiefungen landet. Die Aktionsscheibe in der Vertiefung, in der Johnny gelandet ist, bestimmt die Aktion des aktiven Spielers. Bei den Zahlen 1-4 bewegt der Spieler seinen Marker um die entsprechende Anzahl von Feldern in Richtung Ziellinie. "Schlammige Pfütze" bedeutet, dass du in dieser Runde feststeckst und alle anderen Spieler ein Feld vorrücken dürfen. Wenn Johnny auf der "Johnny den Traktor"-Scheibe landet, darf der erste Spieler, der "Los Johnny, los!" ruft, ein Feld vorrücken.
Die Rennstrecke hat auch spezielle Aktionsfelder: Abkürzungen und Felder, auf denen du mehrere Felder zurückgehen musst.
Der Spieler, dessen Marker als erster die Ziellinie überquert, gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Rollen / drehen und bewegen |
| Kategorien: | Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4001504405168 |
| Dies wurde 1152 Mal gesehen | |
Ein traktorthematisches Dreh- und Bewegungsspiel.
Ziel
Sei der Erste, der mit deinem Traktor die Ziellinie überquert.
Aufbau
Das runde Spielbrett - das einen Rennkurs zeigt - hat ein rundes Kunststoffpanel in der Mitte, mit einem Traktor in der Mitte. Rund um den zentralen Traktor befinden sich 9 runde Vertiefungen, in die die Aktionsscheiben in zufälliger Reihenfolge eingelegt werden. Die Aktionsscheiben zeigen die Zahlen 1-4, ein "schlammiger Pfütze"-Symbol oder "Johnny den Traktor". Jeder Spieler erhält einen Pappmarker und platziert ihn auf der Startlinie.
Spielablauf
Die Spieler setzen abwechselnd das Plastikspielzeug Johnny in die Mitte des Kunststoffpanels und drücken es nach unten. Es dreht sich und bewegt sich, bis es in einer der Vertiefungen landet. Die Aktionsscheibe in der Vertiefung, in der Johnny gelandet ist, bestimmt die Aktion des aktiven Spielers. Bei den Zahlen 1-4 bewegt der Spieler seinen Marker um die entsprechende Anzahl von Feldern in Richtung Ziellinie. "Schlammige Pfütze" bedeutet, dass du in dieser Runde feststeckst und alle anderen Spieler ein Feld vorrücken dürfen. Wenn Johnny auf der "Johnny den Traktor"-Scheibe landet, darf der erste Spieler, der "Los Johnny, los!" ruft, ein Feld vorrücken.
Die Rennstrecke hat auch spezielle Aktionsfelder: Abkürzungen und Felder, auf denen du mehrere Felder zurückgehen musst.
Der Spieler, dessen Marker als erster die Ziellinie überquert, gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Rollen / drehen und bewegen |
| Kategorien: | Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4001504405168 |
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