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Killer Ratings Rpg (GDR)
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KILLER RATINGS ist ein One-Shot, ohne Vorbereitung und mit einfachen Regeln für 3 bis 5 Spieler und einen Direktor. Die Spieler sind die Darsteller und das Team einer schrecklichen paranormalen Investigationsshow, die kurz vor der Absetzung steht. Die gute Nachricht ist, dass Sie die Rechte gesichert haben, um das Staffelfinale an "dem am meisten heimgesuchten Ort in Amerika" zu filmen. Die schlechte Nachricht ist, dass der Ort tatsächlich wirklich heimgesucht ist und Sie möglicherweise völlig in der Klemme stecken. Als laute, campy Reality-TV-Stars wird Ihr Talent für Melodramatik alles sein, was Sie brauchen, um die Toten zu wecken - und könnte der Schlüssel zu Ihrem Überleben sein, sobald das Heimgesuchte kompliziert wird. Kurz gesagt, Sie spielen einige der schlimmsten Menschen auf der Erde, während sie sorglos in einen der schlimmsten Orte der Erde gehen, und die meisten von Ihnen werden nicht überleben. Aber egal, wie es ausgeht, es sollte großartige TV-Unterhaltung bieten. Was Sie zum Spielen benötigen: 3-5 Spieler und einen Direktor, ein paar d6 für jeden und einige Notizkarten oder das Textwerkzeug in Ihrem bevorzugten VTT. Sie benötigen zu Beginn eine Handvoll d20 und d10, um den Namen Ihrer Show und die Aspekte des Heims zu generieren, aber danach werden Ihnen die d6 helfen. So funktioniert es: KILLER RATINGS verläuft in drei Akten und einem Finale. In den Akten I und II wird die Crew das Heim navigieren, während der Direktor sie anstachelt, und gemeinsam die Atmosphäre und die Hintergrundgeschichte des Ortes schaffen - sowie das, was über den Geist bekannt und gerüchteweise gesagt wird. Darüber hinaus wird die Crew sich in Szene setzen, kämpfen, schmeicheln, überreden und das Rampenlicht beanspruchen; im Allgemeinen gilt: Je schlechter das Verhalten, desto besser, und desto wahrscheinlicher ist es, den Geist zu verärgern. Im Akt III, nachdem der Geist auf Kamera festgehalten wurde, wird die Crew eine letzte Provokation schaffen: ein Beschwörungsritual, eine große Beleidigung oder eine andere geeignete theatralische Möglichkeit, den Geist in diese Welt zu bringen... damit er einige der Crew schreiend und strampelnd auf die andere Seite zurückziehen kann. Im Finale wird die Crew versuchen, durch das Heim zu entkommen, das sie geschaffen haben, während der Geist sie jagt. Alle diese schrecklichen Merkmale des Heims werden zum Leben erweckt und gegen sie arbeiten, und während der Geist seine Ziele auswählt, kann die Crew entscheiden, den Schlag zu nehmen - oder jemand anderen zu opfern. Schließlich sind Sie nicht hier, um Freunde zu finden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 178 Mal gesehen | |
KILLER RATINGS ist ein One-Shot, ohne Vorbereitung und mit einfachen Regeln für 3 bis 5 Spieler und einen Direktor. Die Spieler sind die Darsteller und das Team einer schrecklichen paranormalen Investigationsshow, die kurz vor der Absetzung steht. Die gute Nachricht ist, dass Sie die Rechte gesichert haben, um das Staffelfinale an "dem am meisten heimgesuchten Ort in Amerika" zu filmen. Die schlechte Nachricht ist, dass der Ort tatsächlich wirklich heimgesucht ist und Sie möglicherweise völlig in der Klemme stecken. Als laute, campy Reality-TV-Stars wird Ihr Talent für Melodramatik alles sein, was Sie brauchen, um die Toten zu wecken - und könnte der Schlüssel zu Ihrem Überleben sein, sobald das Heimgesuchte kompliziert wird. Kurz gesagt, Sie spielen einige der schlimmsten Menschen auf der Erde, während sie sorglos in einen der schlimmsten Orte der Erde gehen, und die meisten von Ihnen werden nicht überleben. Aber egal, wie es ausgeht, es sollte großartige TV-Unterhaltung bieten. Was Sie zum Spielen benötigen: 3-5 Spieler und einen Direktor, ein paar d6 für jeden und einige Notizkarten oder das Textwerkzeug in Ihrem bevorzugten VTT. Sie benötigen zu Beginn eine Handvoll d20 und d10, um den Namen Ihrer Show und die Aspekte des Heims zu generieren, aber danach werden Ihnen die d6 helfen. So funktioniert es: KILLER RATINGS verläuft in drei Akten und einem Finale. In den Akten I und II wird die Crew das Heim navigieren, während der Direktor sie anstachelt, und gemeinsam die Atmosphäre und die Hintergrundgeschichte des Ortes schaffen - sowie das, was über den Geist bekannt und gerüchteweise gesagt wird. Darüber hinaus wird die Crew sich in Szene setzen, kämpfen, schmeicheln, überreden und das Rampenlicht beanspruchen; im Allgemeinen gilt: Je schlechter das Verhalten, desto besser, und desto wahrscheinlicher ist es, den Geist zu verärgern. Im Akt III, nachdem der Geist auf Kamera festgehalten wurde, wird die Crew eine letzte Provokation schaffen: ein Beschwörungsritual, eine große Beleidigung oder eine andere geeignete theatralische Möglichkeit, den Geist in diese Welt zu bringen... damit er einige der Crew schreiend und strampelnd auf die andere Seite zurückziehen kann. Im Finale wird die Crew versuchen, durch das Heim zu entkommen, das sie geschaffen haben, während der Geist sie jagt. Alle diese schrecklichen Merkmale des Heims werden zum Leben erweckt und gegen sie arbeiten, und während der Geist seine Ziele auswählt, kann die Crew entscheiden, den Schlag zu nehmen - oder jemand anderen zu opfern. Schließlich sind Sie nicht hier, um Freunde zu finden.
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