Beschreibung
Als Kinder von Sinbad haben Sie sich einer neuen Herausforderung gestellt, um die 1001 Inseln zu erkunden und die Schätze Ihres Vaters, des großen Seemanns, zu finden. 1001 Inseln ist ein Spiel zur Auswahl und Verteilung von Plättchen, bei dem Sie Punkte erzielen, indem Sie Ihre Traumplättchen und Ihre Inselplättchen bestmöglich kombinieren. Ein Spiel dauert 16 Runden, wobei jeder Spieler ein Plättchen zu seinem persönlichen Brett hinzufügt, um seine Insel zu bauen oder Traumplättchen zu sammeln, und dann zählen die Spieler ihre Punkte. Genauer gesagt, wenn Sie der aktive Spieler sind, ziehen Sie so viele Plättchen, wie es Spieler gibt, behalten eines und spielen es auf Ihrem Brett, dann geben Sie die verbleibenden Plättchen an den Spieler Ihrer Wahl weiter. Wer das letzte Plättchen erhält, hat keine Wahl, beginnt aber die nächste Runde. Die Traumplättchen bringen Ihnen Punkte, basierend darauf, was am Ende des Spiels auf Ihrer Insel sichtbar ist, also nehmen Sie kein Traumplättchen mit einem Fennec-Fuchs, wenn Ihre Insel keine Fennec-Füchse hat! Palmen bringen von alleine Punkte, ebenso wie die Kombination eines Rukh-Vogels und seines riesigen Eies. Wenn Sie zu viele Banditen haben, verlieren Sie Punkte; und wenn Sie eine dritte magische Lampe sammeln, müssen Sie zwei Plättchen verdeckt umdrehen, wodurch Sie die Punkte verlieren, die Sie erhalten hätten.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Als Kinder von Sinbad haben Sie sich einer neuen Herausforderung gestellt, um die 1001 Inseln zu erkunden und die Schätze Ihres Vaters, des großen Seemanns, zu finden. 1001 Inseln ist ein Spiel zur Auswahl und Verteilung von Plättchen, bei dem Sie Punkte erzielen, indem Sie Ihre Traumplättchen und Ihre Inselplättchen bestmöglich kombinieren. Ein Spiel dauert 16 Runden, wobei jeder Spieler ein Plättchen zu seinem persönlichen Brett hinzufügt, um seine Insel zu bauen oder Traumplättchen zu sammeln, und dann zählen die Spieler ihre Punkte. Genauer gesagt, wenn Sie der aktive Spieler sind, ziehen Sie so viele Plättchen, wie es Spieler gibt, behalten eines und spielen es auf Ihrem Brett, dann geben Sie die verbleibenden Plättchen an den Spieler Ihrer Wahl weiter. Wer das letzte Plättchen erhält, hat keine Wahl, beginnt aber die nächste Runde. Die Traumplättchen bringen Ihnen Punkte, basierend darauf, was am Ende des Spiels auf Ihrer Insel sichtbar ist, also nehmen Sie kein Traumplättchen mit einem Fennec-Fuchs, wenn Ihre Insel keine Fennec-Füchse hat! Palmen bringen von alleine Punkte, ebenso wie die Kombination eines Rukh-Vogels und seines riesigen Eies. Wenn Sie zu viele Banditen haben, verlieren Sie Punkte; und wenn Sie eine dritte magische Lampe sammeln, müssen Sie zwei Plättchen verdeckt umdrehen, wodurch Sie die Punkte verlieren, die Sie erhalten hätten.
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