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Kein notwendiger Text im Spiel
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Mr. Jack
Herausgeber: Hurrican
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Mr. Jack
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In Mr. Jack repräsentiert einer der beiden Spieler Jack the Ripper, der einer der acht Charaktere auf dem Spielbrett sein wird. Dieser Spieler weiß, welcher Charakter Mr. Jack ist, und sein Ziel ist es, so schnell wie möglich aus dem Viertel zu fliehen (oder zu vermeiden, acht Runden lang beschuldigt zu werden). Der andere Spieler repräsentiert einen unabhängigen Ermittler (nicht auf dem Spielbrett dargestellt), der versucht, die Identität von Jack zu erraten - aber er kann während des Spiels nur eine einzige Anschuldigung erheben! In jeder Runde bewegen die Spieler die Charaktere, nutzen deren spezielle Fähigkeiten und platzieren sie entweder im Schatten oder im Licht. Am Ende jeder Runde erklären die Zeugen, ob Jack sichtbar ist - das heißt, im Licht oder angrenzend an einen anderen Charakter - oder nicht (allein im Schatten). Dies ermöglicht es dem Ermittler zu wissen, welche Charaktere unschuldig sind. Im Laufe der Runden versucht der Ermittler, Verdächtige auszuschließen, während Jack versucht zu entkommen. Intuition, Logik und kaltes Blut sind für jeden der beiden Teilnehmer erforderlich.
| Mechanik: | Gitterbewegung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Mr. Jack Une Ombre sur Whitechapel Мистер Джек в Лондоне |
| BARCODE: | 7612577001026 |
| Dies wurde 464 Mal gesehen | |
In Mr. Jack repräsentiert einer der beiden Spieler Jack the Ripper, der einer der acht Charaktere auf dem Spielbrett sein wird. Dieser Spieler weiß, welcher Charakter Mr. Jack ist, und sein Ziel ist es, so schnell wie möglich aus dem Viertel zu fliehen (oder zu vermeiden, acht Runden lang beschuldigt zu werden). Der andere Spieler repräsentiert einen unabhängigen Ermittler (nicht auf dem Spielbrett dargestellt), der versucht, die Identität von Jack zu erraten - aber er kann während des Spiels nur eine einzige Anschuldigung erheben! In jeder Runde bewegen die Spieler die Charaktere, nutzen deren spezielle Fähigkeiten und platzieren sie entweder im Schatten oder im Licht. Am Ende jeder Runde erklären die Zeugen, ob Jack sichtbar ist - das heißt, im Licht oder angrenzend an einen anderen Charakter - oder nicht (allein im Schatten). Dies ermöglicht es dem Ermittler zu wissen, welche Charaktere unschuldig sind. Im Laufe der Runden versucht der Ermittler, Verdächtige auszuschließen, während Jack versucht zu entkommen. Intuition, Logik und kaltes Blut sind für jeden der beiden Teilnehmer erforderlich.
| Mechanik: | Gitterbewegung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Mr. Jack Une Ombre sur Whitechapel Мистер Джек в Лондоне |
| BARCODE: | 7612577001026 |
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