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No-tell Motel Rpg
Ein Opfer. 15 Verdächtige.
Jede Nacht im Stellar Motel ist eine Menagerie der menschlichen Natur, und du beobachtest alles von deinem Standpunkt hinter einem Schreibtisch und etwas Plexiglas. Letzte Nacht war anders: Jemand wurde ermordet, und niemand scheint wirklich daran interessiert zu sein, herauszufinden, wer es getan hat oder warum.
Eine Chance, es richtig zu machen.
Mit einem Kartenspiel, einem sechsseitigen Würfel, einer Sammlung von Dossiers und deinem Motelbuch wirst du die Aktivitäten deiner Gäste Nacht für Nacht verfolgen. Du wirst Klatsch, Andeutungen und das, was du heimlich beobachtest, durchforsten, um herauszufinden, wer diese Menschen sind, die überraschenden Verbindungen zwischen ihnen und wer von ihnen das Verbrechen begangen hat. Mit fortschreitenden Nächten wird der Zweifel eindringen, und die Gewissheit wird zur Illusion. Also baue den besten Fall, den du kannst, bevor du den Finger zeigst. Denn wenn du falsch liegst, läuft ein Mörder frei herum, ein unschuldiges Leben wird ruiniert und deins könnte sehr wohl in Gefahr sein.
Hauptmerkmale
- Ein originales Regelwerk, das Spielkarten und einen sechsseitigen Würfel verwendet, um dein Motel mit Gästen zu bevölkern und deren Aktivitäten, Verbindungen, Klatsch und mögliche Motive für den Mord zu generieren.
- Ein Prolog- und Epilog-System, das zufällige Opfer und Konsequenzen für deine Anschuldigung generiert, sodass kein Geheimnis genau gleich abläuft.
No-Tell Motel ist ein 32-seitiges Zine, geschrieben von Ken Lowery, mit Cover- und Innenkunst des Comic-Künstlers Shawn McGuan und Layout von Kelsea Zwerneman.
6.625x10.25" 32-seitiges B&W-Zine
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798218402785 |
| Dies wurde 318 Mal gesehen | |
Ein Opfer. 15 Verdächtige.
Jede Nacht im Stellar Motel ist eine Menagerie der menschlichen Natur, und du beobachtest alles von deinem Standpunkt hinter einem Schreibtisch und etwas Plexiglas. Letzte Nacht war anders: Jemand wurde ermordet, und niemand scheint wirklich daran interessiert zu sein, herauszufinden, wer es getan hat oder warum.
Eine Chance, es richtig zu machen.
Mit einem Kartenspiel, einem sechsseitigen Würfel, einer Sammlung von Dossiers und deinem Motelbuch wirst du die Aktivitäten deiner Gäste Nacht für Nacht verfolgen. Du wirst Klatsch, Andeutungen und das, was du heimlich beobachtest, durchforsten, um herauszufinden, wer diese Menschen sind, die überraschenden Verbindungen zwischen ihnen und wer von ihnen das Verbrechen begangen hat. Mit fortschreitenden Nächten wird der Zweifel eindringen, und die Gewissheit wird zur Illusion. Also baue den besten Fall, den du kannst, bevor du den Finger zeigst. Denn wenn du falsch liegst, läuft ein Mörder frei herum, ein unschuldiges Leben wird ruiniert und deins könnte sehr wohl in Gefahr sein.
Hauptmerkmale
- Ein originales Regelwerk, das Spielkarten und einen sechsseitigen Würfel verwendet, um dein Motel mit Gästen zu bevölkern und deren Aktivitäten, Verbindungen, Klatsch und mögliche Motive für den Mord zu generieren.
- Ein Prolog- und Epilog-System, das zufällige Opfer und Konsequenzen für deine Anschuldigung generiert, sodass kein Geheimnis genau gleich abläuft.
No-Tell Motel ist ein 32-seitiges Zine, geschrieben von Ken Lowery, mit Cover- und Innenkunst des Comic-Künstlers Shawn McGuan und Layout von Kelsea Zwerneman.
6.625x10.25" 32-seitiges B&W-Zine
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798218402785 |
| Dies wurde 318 Mal gesehen | |