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Potzblitz
Herausgeber: Ravensburger
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Potzblitz
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In Potzblitz spielen alle gleichzeitig und würfeln ihre Würfel, um die lukrativsten Aufgaben zu erfüllen – oder wirklich jede Aufgabe, denn am Ende der Runde zahlt der Spieler, der keine Aufgabe hat, eine Strafe, die ihn näher an null Punkte bringt.
Um das Spiel zu beginnen, nimmt jeder Spieler drei Würfel in einer einzigen Farbe, eine Anspruchskarte und acht Blitztokens. In jeder Runde werden je nach Anzahl der Spieler drei bis fünf Plus-/Minus-Karten ausgelegt, wobei +1 den höchsten Wert und -2 den niedrigsten darstellt. Aufgaben-Karten werden dann unter jeder Plus-/Minus-Karte außer der -2 ausgelegt; diese Aufgaben-Karten zeigen entweder eine Summe oder ein Bild von drei Würfeln mit bestimmten Augenzahlen. Sobald die Karten an ihrem Platz sind, beginnen die Spieler gleichzeitig, ihre Würfel zu rollen und legen die Würfel beiseite, die sie speichern möchten, während sie versuchen, das, was auf einer der Aufgaben-Karten gezeigt wird, zu erreichen.
Sobald ein Spieler eine Aufgabe mit seinen Würfeln erfüllt, kann er seine Anspruchskarte darauf werfen, die verhindert, dass andere diese Aufgabe beanspruchen. Sobald alle bis auf einen Spieler eine Aufgabe beansprucht haben, endet die Runde. Wer es nicht geschafft hat, eine Aufgabe zu erfüllen, verliert zwei Blitztokens, während alle anderen einen verlieren, die gleiche Menge behalten oder einen gewinnen, basierend auf der Plus-/Minus-Karte, die mit ihrer erfüllten Aufgabe verbunden ist.
Die Spieler richten dann eine neue Runde ein, indem sie neue Aufgaben-Karten austeilen und erneut Würfel rollen. Wenn ein Spieler einen Blitztoken zurückgeben muss, dies aber nicht kann, endet das Spiel und derjenige, der die meisten Blitztokens hat, gewinnt.
Um das Spiel zu beginnen, nimmt jeder Spieler drei Würfel in einer einzigen Farbe, eine Anspruchskarte und acht Blitztokens. In jeder Runde werden je nach Anzahl der Spieler drei bis fünf Plus-/Minus-Karten ausgelegt, wobei +1 den höchsten Wert und -2 den niedrigsten darstellt. Aufgaben-Karten werden dann unter jeder Plus-/Minus-Karte außer der -2 ausgelegt; diese Aufgaben-Karten zeigen entweder eine Summe oder ein Bild von drei Würfeln mit bestimmten Augenzahlen. Sobald die Karten an ihrem Platz sind, beginnen die Spieler gleichzeitig, ihre Würfel zu rollen und legen die Würfel beiseite, die sie speichern möchten, während sie versuchen, das, was auf einer der Aufgaben-Karten gezeigt wird, zu erreichen.
Sobald ein Spieler eine Aufgabe mit seinen Würfeln erfüllt, kann er seine Anspruchskarte darauf werfen, die verhindert, dass andere diese Aufgabe beanspruchen. Sobald alle bis auf einen Spieler eine Aufgabe beansprucht haben, endet die Runde. Wer es nicht geschafft hat, eine Aufgabe zu erfüllen, verliert zwei Blitztokens, während alle anderen einen verlieren, die gleiche Menge behalten oder einen gewinnen, basierend auf der Plus-/Minus-Karte, die mit ihrer erfüllten Aufgabe verbunden ist.
Die Spieler richten dann eine neue Runde ein, indem sie neue Aufgaben-Karten austeilen und erneut Würfel rollen. Wenn ein Spieler einen Blitztoken zurückgeben muss, dies aber nicht kann, endet das Spiel und derjenige, der die meisten Blitztokens hat, gewinnt.
| Mechanik: | Würfeln Mustererkennung |
| Kategorien: | Würfel |
| Alternative Namen: | Blitzed! Potzblitz |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4847 Mal gesehen | |
In Potzblitz spielen alle gleichzeitig und würfeln ihre Würfel, um die lukrativsten Aufgaben zu erfüllen – oder wirklich jede Aufgabe, denn am Ende der Runde zahlt der Spieler, der keine Aufgabe hat, eine Strafe, die ihn näher an null Punkte bringt.
Um das Spiel zu beginnen, nimmt jeder Spieler drei Würfel in einer einzigen Farbe, eine Anspruchskarte und acht Blitztokens. In jeder Runde werden je nach Anzahl der Spieler drei bis fünf Plus-/Minus-Karten ausgelegt, wobei +1 den höchsten Wert und -2 den niedrigsten darstellt. Aufgaben-Karten werden dann unter jeder Plus-/Minus-Karte außer der -2 ausgelegt; diese Aufgaben-Karten zeigen entweder eine Summe oder ein Bild von drei Würfeln mit bestimmten Augenzahlen. Sobald die Karten an ihrem Platz sind, beginnen die Spieler gleichzeitig, ihre Würfel zu rollen und legen die Würfel beiseite, die sie speichern möchten, während sie versuchen, das, was auf einer der Aufgaben-Karten gezeigt wird, zu erreichen.
Sobald ein Spieler eine Aufgabe mit seinen Würfeln erfüllt, kann er seine Anspruchskarte darauf werfen, die verhindert, dass andere diese Aufgabe beanspruchen. Sobald alle bis auf einen Spieler eine Aufgabe beansprucht haben, endet die Runde. Wer es nicht geschafft hat, eine Aufgabe zu erfüllen, verliert zwei Blitztokens, während alle anderen einen verlieren, die gleiche Menge behalten oder einen gewinnen, basierend auf der Plus-/Minus-Karte, die mit ihrer erfüllten Aufgabe verbunden ist.
Die Spieler richten dann eine neue Runde ein, indem sie neue Aufgaben-Karten austeilen und erneut Würfel rollen. Wenn ein Spieler einen Blitztoken zurückgeben muss, dies aber nicht kann, endet das Spiel und derjenige, der die meisten Blitztokens hat, gewinnt.
Um das Spiel zu beginnen, nimmt jeder Spieler drei Würfel in einer einzigen Farbe, eine Anspruchskarte und acht Blitztokens. In jeder Runde werden je nach Anzahl der Spieler drei bis fünf Plus-/Minus-Karten ausgelegt, wobei +1 den höchsten Wert und -2 den niedrigsten darstellt. Aufgaben-Karten werden dann unter jeder Plus-/Minus-Karte außer der -2 ausgelegt; diese Aufgaben-Karten zeigen entweder eine Summe oder ein Bild von drei Würfeln mit bestimmten Augenzahlen. Sobald die Karten an ihrem Platz sind, beginnen die Spieler gleichzeitig, ihre Würfel zu rollen und legen die Würfel beiseite, die sie speichern möchten, während sie versuchen, das, was auf einer der Aufgaben-Karten gezeigt wird, zu erreichen.
Sobald ein Spieler eine Aufgabe mit seinen Würfeln erfüllt, kann er seine Anspruchskarte darauf werfen, die verhindert, dass andere diese Aufgabe beanspruchen. Sobald alle bis auf einen Spieler eine Aufgabe beansprucht haben, endet die Runde. Wer es nicht geschafft hat, eine Aufgabe zu erfüllen, verliert zwei Blitztokens, während alle anderen einen verlieren, die gleiche Menge behalten oder einen gewinnen, basierend auf der Plus-/Minus-Karte, die mit ihrer erfüllten Aufgabe verbunden ist.
Die Spieler richten dann eine neue Runde ein, indem sie neue Aufgaben-Karten austeilen und erneut Würfel rollen. Wenn ein Spieler einen Blitztoken zurückgeben muss, dies aber nicht kann, endet das Spiel und derjenige, der die meisten Blitztokens hat, gewinnt.
| Mechanik: | Würfeln Mustererkennung |
| Kategorien: | Würfel |
| Alternative Namen: | Blitzed! Potzblitz |
| BARCODE: | ????????? |
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