Beschreibung
Du bist der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheidest, welche Mitglieder deines Stammes jagen gehen und welches Wild sie fangen wollen. Um dich zu leiten, haben die Ältesten Herausforderungen geschaffen, die du erfüllen kannst, indem du an die Wand deiner Höhle malst.
In jeder Runde von Prehistories bieten du und die anderen Stammesführer gleichzeitig (und geheim) darauf, wer wo jagt. Je mehr Jäger du hast, desto größer ist das Spiel, das du fangen kannst, aber desto langsamer bist du. Der schnellste Spieler - das heißt, der mit der kleinsten Summe an Jägern - geht zuerst, hat aber nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Um zu jagen, weist du deine Jäger einem oder mehreren Standorten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Die Beute wird durch Polyomino-Plättchen dargestellt, und je größer das Plättchen, desto höher ist die erforderliche Summe. Wenn du gerade genug Jäger hast, um deine Beute zu fangen, könnten sie sich dabei verletzen, was bedeutet, dass du am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehst, um deine Hand aufzufüllen. (Sie misstrauen deiner Führung, wenn du sie verletzt!)
In der zweiten Phase einer Runde malst du deine Höhle mit den während der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Deine Höhle wird durch ein 7x7-Raster dargestellt, das mit einigen bereits platzierten Plättchen beginnt. Das erste Plättchen, das du platzierst, geht in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Plättchen müssen an bereits platzierte Plättchen angrenzen, wobei alle Plättchen so ausgerichtet sind, dass die Tiere mit ihren Beinen (oder Flossen) nach unten gesehen werden. (Höhlenmenschen haben einfache Geschmäcker und wollen, dass alles repräsentativ ist.)
Wenn du die Wünsche der Ältesten erfüllst, indem du deine Höhle auf bestimmte Weise malst - wie das Vervollständigen einer horizontalen Linie oder das Verbinden gegenüberliegender Ecken oder das Umgeben eines legendären Tieres von allen Seiten - platzierst du einen oder mehrere Totem-Marken auf dieser Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totem-Marken ablegt, gewinnt.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Du bist der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheidest, welche Mitglieder deines Stammes jagen gehen und welches Wild sie fangen wollen. Um dich zu leiten, haben die Ältesten Herausforderungen geschaffen, die du erfüllen kannst, indem du an die Wand deiner Höhle malst.
In jeder Runde von Prehistories bieten du und die anderen Stammesführer gleichzeitig (und geheim) darauf, wer wo jagt. Je mehr Jäger du hast, desto größer ist das Spiel, das du fangen kannst, aber desto langsamer bist du. Der schnellste Spieler - das heißt, der mit der kleinsten Summe an Jägern - geht zuerst, hat aber nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Um zu jagen, weist du deine Jäger einem oder mehreren Standorten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Die Beute wird durch Polyomino-Plättchen dargestellt, und je größer das Plättchen, desto höher ist die erforderliche Summe. Wenn du gerade genug Jäger hast, um deine Beute zu fangen, könnten sie sich dabei verletzen, was bedeutet, dass du am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehst, um deine Hand aufzufüllen. (Sie misstrauen deiner Führung, wenn du sie verletzt!)
In der zweiten Phase einer Runde malst du deine Höhle mit den während der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Deine Höhle wird durch ein 7x7-Raster dargestellt, das mit einigen bereits platzierten Plättchen beginnt. Das erste Plättchen, das du platzierst, geht in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Plättchen müssen an bereits platzierte Plättchen angrenzen, wobei alle Plättchen so ausgerichtet sind, dass die Tiere mit ihren Beinen (oder Flossen) nach unten gesehen werden. (Höhlenmenschen haben einfache Geschmäcker und wollen, dass alles repräsentativ ist.)
Wenn du die Wünsche der Ältesten erfüllst, indem du deine Höhle auf bestimmte Weise malst - wie das Vervollständigen einer horizontalen Linie oder das Verbinden gegenüberliegender Ecken oder das Umgeben eines legendären Tieres von allen Seiten - platzierst du einen oder mehrere Totem-Marken auf dieser Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totem-Marken ablegt, gewinnt.
Zusätzliche Informationen