Beschreibung
Schneewittchen, Die kleine Meerjungfrau, Aschenputtel und viele andere Märchenprinzessinnen feiern eine fünftägige Party. Die Prinzen, die nicht eingeladen wurden, werden versuchen, sich in den Ball einzuschleichen, um den Mädchen einen Heiratsantrag zu machen. Als Prinzessin musst du Heiratsanträge vermeiden und nach den Feierlichkeiten allein und unabhängig bleiben. Rebel Princess findet über fünf Runden statt, die die fünf Tage einer Party repräsentieren, und jede Runde hat eine spezielle Regel, die jedes Spiel völlig anders macht. Die allgemeinen Mechanismen sind die von Stichspielen, bei denen jeder Spieler in jedem Stich eine nummerierte Karte spielt und einem der vier Farben im Spiel folgt. Der Spieler mit der höchsten Zahl der Farbe, die den Stich begonnen hat, nimmt alle Karten dieses Stiches - aber das ist nicht unbedingt gut, da die Spieler vermeiden wollen, Karten mit Prinzen zu nehmen, die jeweils einen Heiratsantrag bringen, abgesehen von dem verzauberten Frosch, der fünf Vorschläge bringt. Der Spieler mit den wenigsten Heiratsanträgen nach fünf Runden gewinnt. Wichtig ist, dass jeder Spieler die Rolle einer anderen Märchenprinzessin übernimmt und eine spezielle Fähigkeit hat, die er einmal pro Runde einsetzen kann.
Zusätzliche Informationen
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Schneewittchen, Die kleine Meerjungfrau, Aschenputtel und viele andere Märchenprinzessinnen feiern eine fünftägige Party. Die Prinzen, die nicht eingeladen wurden, werden versuchen, sich in den Ball einzuschleichen, um den Mädchen einen Heiratsantrag zu machen. Als Prinzessin musst du Heiratsanträge vermeiden und nach den Feierlichkeiten allein und unabhängig bleiben. Rebel Princess findet über fünf Runden statt, die die fünf Tage einer Party repräsentieren, und jede Runde hat eine spezielle Regel, die jedes Spiel völlig anders macht. Die allgemeinen Mechanismen sind die von Stichspielen, bei denen jeder Spieler in jedem Stich eine nummerierte Karte spielt und einem der vier Farben im Spiel folgt. Der Spieler mit der höchsten Zahl der Farbe, die den Stich begonnen hat, nimmt alle Karten dieses Stiches - aber das ist nicht unbedingt gut, da die Spieler vermeiden wollen, Karten mit Prinzen zu nehmen, die jeweils einen Heiratsantrag bringen, abgesehen von dem verzauberten Frosch, der fünf Vorschläge bringt. Der Spieler mit den wenigsten Heiratsanträgen nach fünf Runden gewinnt. Wichtig ist, dass jeder Spieler die Rolle einer anderen Märchenprinzessin übernimmt und eine spezielle Fähigkeit hat, die er einmal pro Runde einsetzen kann.
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