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45'
10

Sanibel

Elizabeth Hargrave
Herausgeber: Avalon Hill
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Sanibel
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Beschreibung Beschreibung
In Sanibel gehen die Spieler auf und ab an den Stränden dieser Inselstadt in Florida, sammeln eine Vielzahl von Muscheln und fügen sie sorgfältig ihren Taschen hinzu — wobei Ihre 'Tasche' als persönliches Spielertableau dient. Während Sie Muscheln sammeln, 'lassen' Sie sie in die Tasche fallen, sodass sie Tetris-artig nach unten fallen. Konzentrieren Sie sich auf die Arten von Muscheln und wo sie landen, da sie auf verschiedene Weise Punkte bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie auch Haifischzähne sammeln, da sie klein sind und in winzige Räume passen können. Die Bewegung am Strand wird durch Spielermarken dargestellt, die in einer Reihe beginnen, mit einer Vielzahl von Plättchen, die in Zonen am Strand verteilt sind. Wer am Ende der Reihe steht, ist als Nächster dran, bewegt sich so weit er möchte und sammelt dann Plättchen. Auf halbem Weg drehen die Spieler um und gehen zurück zu ihrem Ausgangspunkt. Am Ende des Spiels erhalten die Spieler Punkte basierend darauf, welche Muscheln sie gesammelt haben und wie sorgfältig sie diese in ihrer Tasche angeordnet haben.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Fliesenplatzierung Mustererkennung Bonus a fine partita Drafting aperto
Kategorien: Reisen Nautisch Rätsel Ambiente Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 3__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Sanibel gehen die Spieler auf und ab an den Stränden dieser Inselstadt in Florida, sammeln eine Vielzahl von Muscheln und fügen sie sorgfältig ihren Taschen hinzu — wobei Ihre 'Tasche' als persönliches Spielertableau dient. Während Sie Muscheln sammeln, 'lassen' Sie sie in die Tasche fallen, sodass sie Tetris-artig nach unten fallen. Konzentrieren Sie sich auf die Arten von Muscheln und wo sie landen, da sie auf verschiedene Weise Punkte bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie auch Haifischzähne sammeln, da sie klein sind und in winzige Räume passen können. Die Bewegung am Strand wird durch Spielermarken dargestellt, die in einer Reihe beginnen, mit einer Vielzahl von Plättchen, die in Zonen am Strand verteilt sind. Wer am Ende der Reihe steht, ist als Nächster dran, bewegt sich so weit er möchte und sammelt dann Plättchen. Auf halbem Weg drehen die Spieler um und gehen zurück zu ihrem Ausgangspunkt. Am Ende des Spiels erhalten die Spieler Punkte basierend darauf, welche Muscheln sie gesammelt haben und wie sorgfältig sie diese in ihrer Tasche angeordnet haben.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Fliesenplatzierung Mustererkennung Bonus a fine partita Drafting aperto
Kategorien: Reisen Nautisch Rätsel Ambiente Erkundung
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