Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
-
32__PH_1__ Karten (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
[vorgeschlagen von ichiruishu__PH_1__]
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
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11,70€
Kartenhüllen in diesem Spiel
32 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
1x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
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(110 Stk)
1x
(75 Stk)
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(50 Stk)
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(75 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
Beschreibung
Die taktische Einheit hat bei einem Geiselnahmeüberfall eingegriffen, aber die Räuber sind verschwunden, was ist passiert?, warum? Folgen Sie den Hinweisen mit Ihrem Team von Ermittlern, um diese und andere Fragen zu beantworten. Werden Sie die gestohlenen Juwelen finden? In jedem Q-Fall versuchen Sie, einen mysteriösen Fall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler einen Hinweis nach dem anderen aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder verworfen wurden. Während Ihres Zuges muss jeder Spieler eine der folgenden Aktionen ausführen: A) Informationen offenbaren: Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand und legen Sie sie auf den Tisch, damit alle Spieler die gesamten Informationen lesen oder sehen können. Wir empfehlen, dass Sie alle geteilten Informationen laut vorlesen, wenn Sie sie auf den Tisch legen. Wenn Sie einen Hinweis spielen, der sich als irrelevant für den Fall herausstellt, verlieren Sie am Ende des Spiels Punkte, aber seien Sie vorsichtig! Einige Hinweise sind entscheidend, um den Fall zu lösen. Sie können jederzeit Ihre Theorien teilen und offenlegen und über die Karten sprechen, die Sie in Ihrer Hand haben, aber Sie dürfen sie den anderen Spielern nicht zeigen und dürfen nur die fettgedruckten Wörter oder den Text, der in einem Bild eingerahmt ist, laut vorlesen: Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweis-Karten aufgedeckt oder verworfen wurden, müssen Sie alle verfügbaren Informationen sorgfältig überprüfen und eine Theorie darüber aufstellen, was passiert ist, und dabei gemeinsam arbeiten. Öffnen Sie dann den Fragebogen und beantworten Sie alle Fragen. In dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre verworfenen Karten oder die Informationen sprechen, an die Sie sich erinnern. Jede richtige Antwort bringt zwei Punkte.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
Handmanagement Erinnerung |
| Kategorien: |
Kartenspiele Abzug Mord/Geheimnis
|
| Alternative Namen: |
Sherlock: 13 Geiseln Sherlock: 13 Hostages Sherlock: 13 Ostaggi Sherlock: 13 otages Sherlock: 13 Rehenes Шерлок! Система: 13 заложници Шерлок. 13 заручників Элементарно! 13 заложников |
| BARCODE: |
652733154828 |
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Karten im Spiel:
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32__PH_1__ Karten (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
[vorgeschlagen von ichiruishu__PH_1__]
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Beschreibung
Die taktische Einheit hat bei einem Geiselnahmeüberfall eingegriffen, aber die Räuber sind verschwunden, was ist passiert?, warum? Folgen Sie den Hinweisen mit Ihrem Team von Ermittlern, um diese und andere Fragen zu beantworten. Werden Sie die gestohlenen Juwelen finden? In jedem Q-Fall versuchen Sie, einen mysteriösen Fall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler einen Hinweis nach dem anderen aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder verworfen wurden. Während Ihres Zuges muss jeder Spieler eine der folgenden Aktionen ausführen: A) Informationen offenbaren: Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand und legen Sie sie auf den Tisch, damit alle Spieler die gesamten Informationen lesen oder sehen können. Wir empfehlen, dass Sie alle geteilten Informationen laut vorlesen, wenn Sie sie auf den Tisch legen. Wenn Sie einen Hinweis spielen, der sich als irrelevant für den Fall herausstellt, verlieren Sie am Ende des Spiels Punkte, aber seien Sie vorsichtig! Einige Hinweise sind entscheidend, um den Fall zu lösen. Sie können jederzeit Ihre Theorien teilen und offenlegen und über die Karten sprechen, die Sie in Ihrer Hand haben, aber Sie dürfen sie den anderen Spielern nicht zeigen und dürfen nur die fettgedruckten Wörter oder den Text, der in einem Bild eingerahmt ist, laut vorlesen: Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweis-Karten aufgedeckt oder verworfen wurden, müssen Sie alle verfügbaren Informationen sorgfältig überprüfen und eine Theorie darüber aufstellen, was passiert ist, und dabei gemeinsam arbeiten. Öffnen Sie dann den Fragebogen und beantworten Sie alle Fragen. In dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre verworfenen Karten oder die Informationen sprechen, an die Sie sich erinnern. Jede richtige Antwort bringt zwei Punkte.
Kartenhüllen in diesem Spiel
32 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
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Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
Handmanagement Erinnerung |
| Kategorien: |
Kartenspiele Abzug Mord/Geheimnis
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| Alternative Namen: |
Sherlock: 13 Geiseln Sherlock: 13 Hostages Sherlock: 13 Ostaggi Sherlock: 13 otages Sherlock: 13 Rehenes Шерлок! Система: 13 заложници Шерлок. 13 заручників Элементарно! 13 заложников |
| BARCODE: |
652733154828 |
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