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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
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Beschreibung Beschreibung
Ukrainische Schlachten 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Ukrainische Schlachten ist eine großangelegte taktische Simulation für zwei Spieler (Bataillon-Brigade-Ebene) der im Donbass geführten Kämpfe von 2014-2015. Das Spielsystem integriert die taktischen und operativen Lehren aus den Operationen in der Ukraine, einschließlich taktischer und operativer Drohnen, verbesserter Submunition, erweiterter Reichweite und Letalität von Artillerie- und MRLS-Systemen, verbesserter thermobarischer Munition, russischer Bataillonstaktischer Gruppen, Artillerieradare, PSYOPs, Spezialkräfte (Spetsnaz) als Kampfkräftemultiplikatoren oder vernetzte Luftabwehrsysteme (AA). Das System simuliert die Überlegenheit von Panzern, reaktive Panzerung, Shtora-Systeme gegen Panzerabwehrraketen (AT) und Granaten mit Raketenantrieb (RPGs), defensive Positionen und vorab angeordneten Artilleriefeuer sowie die Schwierigkeiten von Kommando- und Kontroll- und Koordinationsproblemen hybrider Armeen, die aus regulären und Milizen bestehen.
Jeder Spielzug repräsentiert zwei bis drei Tage, jedes Hexagon repräsentiert 10 km oder 6 Meilen, und die Kampfeinheiten reichen von Bataillonen bis zu brigadestarken Einheiten.
22 x 34 Zoll Spielkarte und ein Blatt mit 176 5/8-Zoll Spielsteinen. Design von Javier Romero
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 422 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ukrainische Schlachten 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Ukrainische Schlachten ist eine großangelegte taktische Simulation für zwei Spieler (Bataillon-Brigade-Ebene) der im Donbass geführten Kämpfe von 2014-2015. Das Spielsystem integriert die taktischen und operativen Lehren aus den Operationen in der Ukraine, einschließlich taktischer und operativer Drohnen, verbesserter Submunition, erweiterter Reichweite und Letalität von Artillerie- und MRLS-Systemen, verbesserter thermobarischer Munition, russischer Bataillonstaktischer Gruppen, Artillerieradare, PSYOPs, Spezialkräfte (Spetsnaz) als Kampfkräftemultiplikatoren oder vernetzte Luftabwehrsysteme (AA). Das System simuliert die Überlegenheit von Panzern, reaktive Panzerung, Shtora-Systeme gegen Panzerabwehrraketen (AT) und Granaten mit Raketenantrieb (RPGs), defensive Positionen und vorab angeordneten Artilleriefeuer sowie die Schwierigkeiten von Kommando- und Kontroll- und Koordinationsproblemen hybrider Armeen, die aus regulären und Milizen bestehen.
Jeder Spielzug repräsentiert zwei bis drei Tage, jedes Hexagon repräsentiert 10 km oder 6 Meilen, und die Kampfeinheiten reichen von Bataillonen bis zu brigadestarken Einheiten.
22 x 34 Zoll Spielkarte und ein Blatt mit 176 5/8-Zoll Spielsteinen. Design von Javier Romero
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