|
|
|
|
|
Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
Herausgeber: Decision Games (I)
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
Ukrainische Schlachten 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Ukrainische Schlachten ist eine großangelegte taktische Simulation für zwei Spieler (Bataillon-Brigade-Ebene) der im Donbass geführten Kämpfe von 2014-2015. Das Spielsystem integriert die taktischen und operativen Lehren aus den Operationen in der Ukraine, einschließlich taktischer und operativer Drohnen, verbesserter Submunition, erweiterter Reichweite und Letalität von Artillerie- und MRLS-Systemen, verbesserter thermobarischer Munition, russischer Bataillonstaktischer Gruppen, Artillerieradare, PSYOPs, Spezialkräfte (Spetsnaz) als Kampfkräftemultiplikatoren oder vernetzte Luftabwehrsysteme (AA). Das System simuliert die Überlegenheit von Panzern, reaktive Panzerung, Shtora-Systeme gegen Panzerabwehrraketen (AT) und Granaten mit Raketenantrieb (RPGs), defensive Positionen und vorab angeordneten Artilleriefeuer sowie die Schwierigkeiten von Kommando- und Kontroll- und Koordinationsproblemen hybrider Armeen, die aus regulären und Milizen bestehen.
Jeder Spielzug repräsentiert zwei bis drei Tage, jedes Hexagon repräsentiert 10 km oder 6 Meilen, und die Kampfeinheiten reichen von Bataillonen bis zu brigadestarken Einheiten.
22 x 34 Zoll Spielkarte und ein Blatt mit 176 5/8-Zoll Spielsteinen. Design von Javier Romero
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 422 Mal gesehen | |
Ukrainische Schlachten 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Ukrainische Schlachten ist eine großangelegte taktische Simulation für zwei Spieler (Bataillon-Brigade-Ebene) der im Donbass geführten Kämpfe von 2014-2015. Das Spielsystem integriert die taktischen und operativen Lehren aus den Operationen in der Ukraine, einschließlich taktischer und operativer Drohnen, verbesserter Submunition, erweiterter Reichweite und Letalität von Artillerie- und MRLS-Systemen, verbesserter thermobarischer Munition, russischer Bataillonstaktischer Gruppen, Artillerieradare, PSYOPs, Spezialkräfte (Spetsnaz) als Kampfkräftemultiplikatoren oder vernetzte Luftabwehrsysteme (AA). Das System simuliert die Überlegenheit von Panzern, reaktive Panzerung, Shtora-Systeme gegen Panzerabwehrraketen (AT) und Granaten mit Raketenantrieb (RPGs), defensive Positionen und vorab angeordneten Artilleriefeuer sowie die Schwierigkeiten von Kommando- und Kontroll- und Koordinationsproblemen hybrider Armeen, die aus regulären und Milizen bestehen.
Jeder Spielzug repräsentiert zwei bis drei Tage, jedes Hexagon repräsentiert 10 km oder 6 Meilen, und die Kampfeinheiten reichen von Bataillonen bis zu brigadestarken Einheiten.
22 x 34 Zoll Spielkarte und ein Blatt mit 176 5/8-Zoll Spielsteinen. Design von Javier Romero
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 422 Mal gesehen | |