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2-6
20'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Vae Victis
Herausgeber: 2Tomatoes
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Vae Victis
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Rom geht den Bach runter. Hinterwäldler-Barbaren überfallen die Grenzen, die Wirtschaft stürzt ab und die Kanalarbeiter streiken... schon wieder. Obendrein haben Söldner und Sklaven Größenwahn (sie wollen bezahlt werden, um des Jupiter willen!), während die kleinen Bürokraten im Senat sich in endlosen rhetorischen Darbietungen verlieren. Als wohlhabender Patrizier sind Sie sich ziemlich sicher, dass von Ihnen erwartet wird, dass Sie Rom in dieser dringenden Notlage helfen, aber werden Ihre "Freunde" das auch tun? Die Iden des März stehen vor der Tür... Vae Victis ist ein semi- wettbewerbsfähiges Spiel des Niedergangs und des Verrats für 2 bis 6 römische Patrizier. Der Ausdruck "Vae Victis" — Latein für "Wehe den Besiegten" oder "Wehe den Eroberten" — deutet darauf hin, dass die im Kampf Besiegten vollständig den Launen ihrer Eroberer ausgeliefert sind und weder Gnade erwarten noch erbitten sollten. Halten Sie diesen Geist im Hinterkopf, wenn Sie dieses Spiel spielen. Die Spieler spielen abwechselnd, und in ihrem Zug müssen sie drei Phasen durchlaufen: Untergangsphase: Der Spieler würfelt mit den drei Untergangswürfeln, eliminiert einen von ihnen und wendet das Ergebnis der verbleibenden zwei Würfel an. Unterstützungsphase: Der Spieler kann bis zu zwei Aktionen in beliebiger Kombination in den Aktionsfeldern LIMITES, AERARIUM oder DOMUS PALATINA durchführen, möglicherweise sein Glück herausfordern! Einflussphase: Der Spieler kann bis zu zwei Aktionen in beliebiger Kombination in den Aktionsfeldern THERMAE, FORUM oder CURIA durchführen. Danach geht das Spiel an den nächsten Spieler über. Das Spiel geht weiter, bis eine Gewinnbedingung erfüllt ist, wobei die Bedingungen wie folgt lauten: Alle Spieler verlieren, wenn einer der Kriege verloren geht oder einer der Züge den letzten Raum erreicht. Kein Spieler kann entscheiden, einen Krieg zu verlieren oder einen Zug zu machen, der seinen letzten Raum erreicht, wenn er dies vermeiden kann — es sei denn, er ist der Verräter (siehe unten). Ein Spieler verliert am Ende eines jeden Zuges, wenn er keine Münzen mehr hat. Ein Spieler gewinnt am Ende seines Zuges, wenn er gleichzeitig die Anforderungen seiner Zielkarte "SENAT" und seiner Zielkarte "KRIEG" erfüllt. Ein Spieler gewinnt am Ende eines jeden Zuges, wenn alle anderen Spieler verloren haben. Beachten Sie, dass jeder Spieler ein Verräter Roms sein kann, und er gewinnt, wenn eine Bedingung erfüllt ist, die dazu führt, dass alle Spieler das Spiel verlieren.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement Mustererkennung Drücken Sie Ihr Glück Nimm das |
| Kategorien: | Historisch Abzug Würfel Politisch/Verhandlung Partyspiel Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2360 Mal gesehen | |
Rom geht den Bach runter. Hinterwäldler-Barbaren überfallen die Grenzen, die Wirtschaft stürzt ab und die Kanalarbeiter streiken... schon wieder. Obendrein haben Söldner und Sklaven Größenwahn (sie wollen bezahlt werden, um des Jupiter willen!), während die kleinen Bürokraten im Senat sich in endlosen rhetorischen Darbietungen verlieren. Als wohlhabender Patrizier sind Sie sich ziemlich sicher, dass von Ihnen erwartet wird, dass Sie Rom in dieser dringenden Notlage helfen, aber werden Ihre "Freunde" das auch tun? Die Iden des März stehen vor der Tür... Vae Victis ist ein semi- wettbewerbsfähiges Spiel des Niedergangs und des Verrats für 2 bis 6 römische Patrizier. Der Ausdruck "Vae Victis" — Latein für "Wehe den Besiegten" oder "Wehe den Eroberten" — deutet darauf hin, dass die im Kampf Besiegten vollständig den Launen ihrer Eroberer ausgeliefert sind und weder Gnade erwarten noch erbitten sollten. Halten Sie diesen Geist im Hinterkopf, wenn Sie dieses Spiel spielen. Die Spieler spielen abwechselnd, und in ihrem Zug müssen sie drei Phasen durchlaufen: Untergangsphase: Der Spieler würfelt mit den drei Untergangswürfeln, eliminiert einen von ihnen und wendet das Ergebnis der verbleibenden zwei Würfel an. Unterstützungsphase: Der Spieler kann bis zu zwei Aktionen in beliebiger Kombination in den Aktionsfeldern LIMITES, AERARIUM oder DOMUS PALATINA durchführen, möglicherweise sein Glück herausfordern! Einflussphase: Der Spieler kann bis zu zwei Aktionen in beliebiger Kombination in den Aktionsfeldern THERMAE, FORUM oder CURIA durchführen. Danach geht das Spiel an den nächsten Spieler über. Das Spiel geht weiter, bis eine Gewinnbedingung erfüllt ist, wobei die Bedingungen wie folgt lauten: Alle Spieler verlieren, wenn einer der Kriege verloren geht oder einer der Züge den letzten Raum erreicht. Kein Spieler kann entscheiden, einen Krieg zu verlieren oder einen Zug zu machen, der seinen letzten Raum erreicht, wenn er dies vermeiden kann — es sei denn, er ist der Verräter (siehe unten). Ein Spieler verliert am Ende eines jeden Zuges, wenn er keine Münzen mehr hat. Ein Spieler gewinnt am Ende seines Zuges, wenn er gleichzeitig die Anforderungen seiner Zielkarte "SENAT" und seiner Zielkarte "KRIEG" erfüllt. Ein Spieler gewinnt am Ende eines jeden Zuges, wenn alle anderen Spieler verloren haben. Beachten Sie, dass jeder Spieler ein Verräter Roms sein kann, und er gewinnt, wenn eine Bedingung erfüllt ist, die dazu führt, dass alle Spieler das Spiel verlieren.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement Mustererkennung Drücken Sie Ihr Glück Nimm das |
| Kategorien: | Historisch Abzug Würfel Politisch/Verhandlung Partyspiel Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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