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D&d 5a Ed. - Eberron (GDR)

Un gioco da tavolo di
Editore: Wizards of the Coast
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D&d 5a Ed. - Eberron (GDR)
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Descrizione Descrizione


Modulo di ambientazione per Dungeons & Dragons 5° Edizione.

Una feroce guerra ha devastato il continente di Khorvaire. Dopo 102 anni, il regno di Galifar ed il governo delle Cinque nazioni sono stanchi di combattere.
Ora, il mondo di Eberron ha bisogno di ripartire da zero. Treni, navi da guerra ed esseri meccanici sono tutti alimentati da un’energia magica che fa risplendere le città nella notte. Occorre fare attenzione quando si gira per il mondo di Eberron, le razze e le classi di questo luogo sono molto particolari ed affascinanti: i cangianti, figli degli sfuggenti doppelgänger, i kalashtar, legati agli spiriti, i forgiati dal corpo meccanico e il cuore pulsante, e i lunatici morfici. 

Questo libro contiene tutti gli strumenti necessari per permettere ai giocatori e al Dungeon Master di sfidare il mondo di Eberron, Eberron entrerà in una prosperosa nuova era o l’ombra della guerra sta per calare di nuovo?
 

  • Un’ambientazione alternativa dell’universo D&D in cui la magia ha un ruolo più che fondamentale per la sopravvivenza.
  • Una nuova classe, l'Artefice, specializzato nel creare oggetti magici.
  • Nuovi mostri generati da antiche forze guerrafondaie.
  • Particolarità: l’utilizzo dei Punti Azione. Il personaggio aggiungerà il risultato del lancio di un dado a sei facce ad alcuni dei suoi tiri, e accumulerà Punti Azione proprio come accade per i Punti Esperienza.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9781940825953
In 2 wishlist È stato visto 772 volte
Descrizione Descrizione


Modulo di ambientazione per Dungeons & Dragons 5° Edizione.

Una feroce guerra ha devastato il continente di Khorvaire. Dopo 102 anni, il regno di Galifar ed il governo delle Cinque nazioni sono stanchi di combattere.
Ora, il mondo di Eberron ha bisogno di ripartire da zero. Treni, navi da guerra ed esseri meccanici sono tutti alimentati da un’energia magica che fa risplendere le città nella notte. Occorre fare attenzione quando si gira per il mondo di Eberron, le razze e le classi di questo luogo sono molto particolari ed affascinanti: i cangianti, figli degli sfuggenti doppelgänger, i kalashtar, legati agli spiriti, i forgiati dal corpo meccanico e il cuore pulsante, e i lunatici morfici. 

Questo libro contiene tutti gli strumenti necessari per permettere ai giocatori e al Dungeon Master di sfidare il mondo di Eberron, Eberron entrerà in una prosperosa nuova era o l’ombra della guerra sta per calare di nuovo?
 

  • Un’ambientazione alternativa dell’universo D&D in cui la magia ha un ruolo più che fondamentale per la sopravvivenza.
  • Una nuova classe, l'Artefice, specializzato nel creare oggetti magici.
  • Nuovi mostri generati da antiche forze guerrafondaie.
  • Particolarità: l’utilizzo dei Punti Azione. Il personaggio aggiungerà il risultato del lancio di un dado a sei facce ad alcuni dei suoi tiri, e accumulerà Punti Azione proprio come accade per i Punti Esperienza.
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