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Dominance

Un gioco da tavolo di Michele Quondam
Editore: Giochix.it
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Dominance
Il gioco è in uscita
41,95€
IT 4,49€
Descrizione Descrizione

Sarà il controllo delle province più importanti a stabilire la vittoria finale. Dovrai portare dalla tua parte quanti più territori possibile pianificando una strategia accurata o cercando di ingannare gli avversari. Ma se le cose si mettono male, puoi sempre cambiare schieramento! Ambientato nelle province romane, tra le tribù celtiche, nei domini dell'Italia medievale, nei territori dell'Impero Inca, alla corte ottomana o nell'Inghilterra preindustriale, Dominance è un gioco di maggioranze con l'esito sempre in bilico fino alla fine.

Ci sono tre fazioni che rivendicano il dominio su un dato territorio. Ogni fazione è rappresentata da una moneta metallica che, quando posizionata su un territorio, ne indica l'assegnazione. Il gioco si sviluppa su una plancia variabile, costruita con esagoni. Durante la preparazione, ogni territorio viene assegnato a una fazione. Ogni giocatore rappresenta un Console romano, un capo celtico, un signore medievale, un generale inca, un nobile ottomano o il capo di una famiglia nobile inglese. L'obiettivo del gioco è infine quello di schierarsi dalla parte della fazione vincente.

Nel proprio turno, un giocatore può compiere due azioni a scelta: aprire un contenzioso, rafforzare, muovere, acquisire potere o piazzare. Aprire un contenzioso termina comunque il turno, e funziona così: ogni giocatore scommette segretamente un certo numero di monete, anche zero. Le monete vengono rivelate e vince la fazione che ne ha di più, sia sul territorio che nelle scommesse. Il territorio viene assegnato in modo permanente a quella fazione. Il capo che ha guidato la fazione alla vittoria e il giocatore che ha scommesso più monete di quel colore ottengono bottino: nuove monete e la possibilità di costruire nel territorio o in quelli adiacenti. Le costruzioni (villaggi, città, ponti e la capitale) aumentano il valore del territorio. Rafforzare permette di aggiungere una moneta dalla riserva di gioco a un territorio che ne ha già una (dello stesso colore). Muovere permette di spostare monete da un territorio a uno adiacente. Acquisire potere permette di pescare la prima moneta dal display delle monete. Piazzare permette di mettere la propria moneta in un territorio.

Lo stock di monete di ogni giocatore è segreto. Quando tutti i territori sono stati assegnati (tranne uno), il gioco termina. Ogni territorio dà da 1 a 5 punti a seconda delle costruzioni presenti. Vince la fazione con più punti. Vince il giocatore con più monete di quella fazione!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: A votazione Movimento sul territorio Puntate e bluff
Categorie: Abstract Strategy Politica
Nomi alternativi:
È stato visto 92 volte
Descrizione Descrizione

Sarà il controllo delle province più importanti a stabilire la vittoria finale. Dovrai portare dalla tua parte quanti più territori possibile pianificando una strategia accurata o cercando di ingannare gli avversari. Ma se le cose si mettono male, puoi sempre cambiare schieramento! Ambientato nelle province romane, tra le tribù celtiche, nei domini dell'Italia medievale, nei territori dell'Impero Inca, alla corte ottomana o nell'Inghilterra preindustriale, Dominance è un gioco di maggioranze con l'esito sempre in bilico fino alla fine.

Ci sono tre fazioni che rivendicano il dominio su un dato territorio. Ogni fazione è rappresentata da una moneta metallica che, quando posizionata su un territorio, ne indica l'assegnazione. Il gioco si sviluppa su una plancia variabile, costruita con esagoni. Durante la preparazione, ogni territorio viene assegnato a una fazione. Ogni giocatore rappresenta un Console romano, un capo celtico, un signore medievale, un generale inca, un nobile ottomano o il capo di una famiglia nobile inglese. L'obiettivo del gioco è infine quello di schierarsi dalla parte della fazione vincente.

Nel proprio turno, un giocatore può compiere due azioni a scelta: aprire un contenzioso, rafforzare, muovere, acquisire potere o piazzare. Aprire un contenzioso termina comunque il turno, e funziona così: ogni giocatore scommette segretamente un certo numero di monete, anche zero. Le monete vengono rivelate e vince la fazione che ne ha di più, sia sul territorio che nelle scommesse. Il territorio viene assegnato in modo permanente a quella fazione. Il capo che ha guidato la fazione alla vittoria e il giocatore che ha scommesso più monete di quel colore ottengono bottino: nuove monete e la possibilità di costruire nel territorio o in quelli adiacenti. Le costruzioni (villaggi, città, ponti e la capitale) aumentano il valore del territorio. Rafforzare permette di aggiungere una moneta dalla riserva di gioco a un territorio che ne ha già una (dello stesso colore). Muovere permette di spostare monete da un territorio a uno adiacente. Acquisire potere permette di pescare la prima moneta dal display delle monete. Piazzare permette di mettere la propria moneta in un territorio.

Lo stock di monete di ogni giocatore è segreto. Quando tutti i territori sono stati assegnati (tranne uno), il gioco termina. Ogni territorio dà da 1 a 5 punti a seconda delle costruzioni presenti. Vince la fazione con più punti. Vince il giocatore con più monete di quella fazione!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: A votazione Movimento sul territorio Puntate e bluff
Categorie: Abstract Strategy Politica
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