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1-8
15'
6
Indipendente dalla lingua
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Disponibile presso un magazzino esterno.Prezzo Promo
L'obiettivo di honeycombs™ è collegare le tue tessere insieme abbinando i loro simboli. Più abbinamenti fai, più punti guadagni. L'ape è jolly e può essere collegata con qualsiasi simbolo. Honeycombs™ ha tre modi unici di giocare, ognuno con velocità e competitività diverse. Scegli quello che si adatta al tuo umore.
Versione A – Ape Operaia
Competizione veloce tra avversari
(2-4 giocatori / 2-4 squadre da 2)
1. Dividi le tessere equamente tra tutti i giocatori/squadre.
2 giocatori = 26 tessere ciascuno, 3 giocatori = 17 tessere ciascuno, 4 giocatori = 13 tessere ciascuno
2. Ogni giocatore posiziona le proprie tessere a faccia in giù davanti a sé.
3. Al via, i giocatori scoprono le tessere e collegano quanti più simboli corrispondenti possibile. È una gara per completare il proprio alveare prima
degli avversari.
4. Il primo giocatore a collegare tutte le sue tessere grida “HONEYCOMBS”.
Questo segna la fine del turno e tutti gli altri devono fermarsi immediatamente.
5. I giocatori controllano rapidamente l'alveare del giocatore più vicino per vedere se qualcuno ha infranto le regole 1 e/o 2 (vedi regole 1 "Abbinamento Singolo" & 2
sotto). In tal caso, detrai i punti di conseguenza. Se il giocatore che ha finito per primo ha violato le regole, il turno
riprende finché qualcuno non completa un alveare senza errori.
6. Ogni giocatore calcola i punti del turno (vedi punteggio) e li comunica al segnapunti. Il segnapunti tiene il conto dei punti di tutti.
7. Ritorna tutte le tessere nella borsa per prepararti a un altro turno.
8. Il giocatore con più punti dopo 3 turni è incoronato Regina Ape.
Versione B – Un Grande Alveare
Una competizione rilassata, un turno alla volta
(2-4 giocatori / 2-4 squadre da 2)
1. I giocatori si alternano per costruire un grande alveare raccogliendo punti individuali.
2. Pesca una tessera e posizionala a faccia in su al centro del tavolo.
3. Ogni giocatore pesca tre tessere dalla borsa.
4. Procedendo in senso orario, i giocatori scelgono una delle loro tre tessere e la collegano all'alveare. Si guadagna un punto per ogni abbinamento fatto, aggiunto
al totale del giocatore.
5. Dopo ogni turno, i giocatori pescano una tessera dalla borsa per rifornire la mano.
6. Quando tutte le 52 tessere sono collegate all'alveare, il gioco termina e il giocatore con più punti è il campione.
7. Alcune tessere hanno poteri speciali indicati al centro della tessera. Per massimizzarne il valore, sii strategico nel loro uso. Sono
attivi solo nella Versione B - Un Grande Alveare.
Tessere con Poteri Speciali.
Punti Doppi: Quando giochi una tessera con il simbolo Punti Doppi "2X", tutti i punti guadagnati sono raddoppiati.
Ruba: Quando giochi una tessera con il simbolo Ruba (immagine di un ladro mascherato) puoi rubare il turno di un altro giocatore. Prima
che un giocatore posi la sua tessera, grida “RUBA” per indicare che stai rubando il suo turno. Posiziona la tua tessera 'Ruba' e raccogli i tuoi punti.
Rifornisci la mano a 3 tessere. Continua con il giocatore successivo previsto.
Turno Extra: Dopo il tuo turno normale, puoi giocare la tessera Turno Extra (tessera con simbolo di una freccia in cerchio)
subito. È un turno bonus e non influisce sul turno successivo. Rifornisci la mano a 3 tessere.
Tessera Jolly: Quando giochi la tessera con il simbolo "ape" al centro, il giocatore sceglie 1 simbolo su questa tessera che diventa jolly. Può
ora essere abbinato a qualsiasi simbolo. *nota: non confondere con l'ape jolly sul perimetro della tessera.
Versione C – Puzzle Honeycombs
Collaborate per costruire un alveare creativo
1. Tutte le tessere sono posizionate a faccia in su sul tavolo come in un puzzle.
2. I giocatori collaborano per costruire un alveare. L'obiettivo è fare il maggior numero possibile di connessioni.
3. Le tessere possono essere spostate in qualsiasi momento, da qualsiasi giocatore.
4. Lavorate al vostro ritmo mentre tutti contribuiscono contemporaneamente.
5. Quando tutte le tessere sono collegate a soddisfazione dei giocatori, il gioco termina.
6. Questa è una versione non competitiva; conta i punti totali e registra il punteggio se vuoi.
Regole
Regola 1: Abbinamento Singolo (valida solo per la Versione Ape Operaia)
Quando un turno finisce, solo una tessera nell'alveare di un giocatore può avere un abbinamento singolo. Un abbinamento singolo è isolato (i simboli ai lati non sono abbinati). Questo significa che non puoi concatenare tessere per finire velocemente.
Regola 2: Connessione Errata
Se alla fine del turno si scopre una connessione errata, il giocatore deve rimuovere la tessera con l'errore senza ricevere punti per essa. Per esempio, un giocatore può dover rimuovere una tessera e perdere 2 punti anche se una delle connessioni era corretta.
Punteggio
1 abbinamento = 1 punto
1 connessione centrale = 5 punti
Tessera inutilizzata = meno 1 punto (solo Versione Ape Operaia)
Come Contare i Punti
1. Conta prima i punti delle connessioni centrali
2. Conta gli abbinamenti. Per precisione, conta i punti mentre smonti l'alveare. Rimuovendo ogni tessera, conta gli abbinamenti che ha.
3. Sottrai i punti negativi.
Connessione Centrale
Una connessione centrale è una tessera che ha abbinato tutti e 6 i lati. Nella Versione Un Grande Alveare, il giocatore che posiziona la 6ª e ultima tessera guadagna il bonus di 5 punti per la connessione centrale. Questo bonus si aggiunge ai punti delle connessioni stesse.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Piazzamento tessere |
| Categorie: | Puzzle Abstract Strategy Per Bambini |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 798190015125 |
| È stato visto 168 volte | |
L'obiettivo di honeycombs™ è collegare le tue tessere insieme abbinando i loro simboli. Più abbinamenti fai, più punti guadagni. L'ape è jolly e può essere collegata con qualsiasi simbolo. Honeycombs™ ha tre modi unici di giocare, ognuno con velocità e competitività diverse. Scegli quello che si adatta al tuo umore.
Versione A – Ape Operaia
Competizione veloce tra avversari
(2-4 giocatori / 2-4 squadre da 2)
1. Dividi le tessere equamente tra tutti i giocatori/squadre.
2 giocatori = 26 tessere ciascuno, 3 giocatori = 17 tessere ciascuno, 4 giocatori = 13 tessere ciascuno
2. Ogni giocatore posiziona le proprie tessere a faccia in giù davanti a sé.
3. Al via, i giocatori scoprono le tessere e collegano quanti più simboli corrispondenti possibile. È una gara per completare il proprio alveare prima
degli avversari.
4. Il primo giocatore a collegare tutte le sue tessere grida “HONEYCOMBS”.
Questo segna la fine del turno e tutti gli altri devono fermarsi immediatamente.
5. I giocatori controllano rapidamente l'alveare del giocatore più vicino per vedere se qualcuno ha infranto le regole 1 e/o 2 (vedi regole 1 "Abbinamento Singolo" & 2
sotto). In tal caso, detrai i punti di conseguenza. Se il giocatore che ha finito per primo ha violato le regole, il turno
riprende finché qualcuno non completa un alveare senza errori.
6. Ogni giocatore calcola i punti del turno (vedi punteggio) e li comunica al segnapunti. Il segnapunti tiene il conto dei punti di tutti.
7. Ritorna tutte le tessere nella borsa per prepararti a un altro turno.
8. Il giocatore con più punti dopo 3 turni è incoronato Regina Ape.
Versione B – Un Grande Alveare
Una competizione rilassata, un turno alla volta
(2-4 giocatori / 2-4 squadre da 2)
1. I giocatori si alternano per costruire un grande alveare raccogliendo punti individuali.
2. Pesca una tessera e posizionala a faccia in su al centro del tavolo.
3. Ogni giocatore pesca tre tessere dalla borsa.
4. Procedendo in senso orario, i giocatori scelgono una delle loro tre tessere e la collegano all'alveare. Si guadagna un punto per ogni abbinamento fatto, aggiunto
al totale del giocatore.
5. Dopo ogni turno, i giocatori pescano una tessera dalla borsa per rifornire la mano.
6. Quando tutte le 52 tessere sono collegate all'alveare, il gioco termina e il giocatore con più punti è il campione.
7. Alcune tessere hanno poteri speciali indicati al centro della tessera. Per massimizzarne il valore, sii strategico nel loro uso. Sono
attivi solo nella Versione B - Un Grande Alveare.
Tessere con Poteri Speciali.
Punti Doppi: Quando giochi una tessera con il simbolo Punti Doppi "2X", tutti i punti guadagnati sono raddoppiati.
Ruba: Quando giochi una tessera con il simbolo Ruba (immagine di un ladro mascherato) puoi rubare il turno di un altro giocatore. Prima
che un giocatore posi la sua tessera, grida “RUBA” per indicare che stai rubando il suo turno. Posiziona la tua tessera 'Ruba' e raccogli i tuoi punti.
Rifornisci la mano a 3 tessere. Continua con il giocatore successivo previsto.
Turno Extra: Dopo il tuo turno normale, puoi giocare la tessera Turno Extra (tessera con simbolo di una freccia in cerchio)
subito. È un turno bonus e non influisce sul turno successivo. Rifornisci la mano a 3 tessere.
Tessera Jolly: Quando giochi la tessera con il simbolo "ape" al centro, il giocatore sceglie 1 simbolo su questa tessera che diventa jolly. Può
ora essere abbinato a qualsiasi simbolo. *nota: non confondere con l'ape jolly sul perimetro della tessera.
Versione C – Puzzle Honeycombs
Collaborate per costruire un alveare creativo
1. Tutte le tessere sono posizionate a faccia in su sul tavolo come in un puzzle.
2. I giocatori collaborano per costruire un alveare. L'obiettivo è fare il maggior numero possibile di connessioni.
3. Le tessere possono essere spostate in qualsiasi momento, da qualsiasi giocatore.
4. Lavorate al vostro ritmo mentre tutti contribuiscono contemporaneamente.
5. Quando tutte le tessere sono collegate a soddisfazione dei giocatori, il gioco termina.
6. Questa è una versione non competitiva; conta i punti totali e registra il punteggio se vuoi.
Regole
Regola 1: Abbinamento Singolo (valida solo per la Versione Ape Operaia)
Quando un turno finisce, solo una tessera nell'alveare di un giocatore può avere un abbinamento singolo. Un abbinamento singolo è isolato (i simboli ai lati non sono abbinati). Questo significa che non puoi concatenare tessere per finire velocemente.
Regola 2: Connessione Errata
Se alla fine del turno si scopre una connessione errata, il giocatore deve rimuovere la tessera con l'errore senza ricevere punti per essa. Per esempio, un giocatore può dover rimuovere una tessera e perdere 2 punti anche se una delle connessioni era corretta.
Punteggio
1 abbinamento = 1 punto
1 connessione centrale = 5 punti
Tessera inutilizzata = meno 1 punto (solo Versione Ape Operaia)
Come Contare i Punti
1. Conta prima i punti delle connessioni centrali
2. Conta gli abbinamenti. Per precisione, conta i punti mentre smonti l'alveare. Rimuovendo ogni tessera, conta gli abbinamenti che ha.
3. Sottrai i punti negativi.
Connessione Centrale
Una connessione centrale è una tessera che ha abbinato tutti e 6 i lati. Nella Versione Un Grande Alveare, il giocatore che posiziona la 6ª e ultima tessera guadagna il bonus di 5 punti per la connessione centrale. Questo bonus si aggiunge ai punti delle connessioni stesse.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Piazzamento tessere |
| Categorie: | Puzzle Abstract Strategy Per Bambini |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 798190015125 |
| È stato visto 168 volte | |