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Numenera - Il Gioco Di Ruolo - Glimmer 5: Introdurre Il Bizzarro (GDR)

Un gioco da tavolo di
Editore: Wyrd Edizioni
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Numenera - Il Gioco Di Ruolo - Glimmer 5: Introdurre Il Bizzarro (GDR)
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4,95€
IT 4,49€
Descrizione Descrizione

Introdurre il Bizzarro è il nuovo Glimmer da usare nelle campagne di Numenera e The Strange. Il bizzarro è ciò che fa sussultare di meraviglia i giocatori, li fa gioire o li rende increduli, con la fronte aggrottata. È ogni singolo elemento che non può essere spiegato da un personaggio né dal giocatore e che, se usato correttamente, lascia intuire come in un mondo o in un ambiente esiste una ragione, celata, nascosta. In questo Glimmer troverete centinaia di elementi che potrete introdurre, a volte inquietanti, a volte disturbanti, o solo, insoliti e inaspettati…

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9788869810190
È stato visto 1180 volte
Descrizione Descrizione

Introdurre il Bizzarro è il nuovo Glimmer da usare nelle campagne di Numenera e The Strange. Il bizzarro è ciò che fa sussultare di meraviglia i giocatori, li fa gioire o li rende increduli, con la fronte aggrottata. È ogni singolo elemento che non può essere spiegato da un personaggio né dal giocatore e che, se usato correttamente, lascia intuire come in un mondo o in un ambiente esiste una ragione, celata, nascosta. In questo Glimmer troverete centinaia di elementi che potrete introdurre, a volte inquietanti, a volte disturbanti, o solo, insoliti e inaspettati…

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