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3-10
30'
8
Indipendente dalla lingua
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Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Prezzo Promo
I giocatori assumono il ruolo di nani. Come minatori, sono in una miniera alla ricerca dell'oro. Improvvisamente, un piccone colpisce e rompe la lampada della miniera. Il sabotatore ha colpito. Ma quali giocatori sono sabotatori? Troverai l'oro o saranno le azioni malvagie dei sabotatori a raggiungerlo per primi? Dopo tre round, il giocatore con più oro è il vincitore.
Con l'aiuto delle Carte Nano, i giocatori ricevono il loro ruolo: minatore o sabotatore. I ruoli sono segreti e vengono rivelati solo alla fine del round.
La Carta Inizio e le tre Carte Obiettivo vengono posizionate sul tavolo, ciascuna a sette carte di distanza dall'inizio e con una carta tra ogni Carta Obiettivo. Le Carte Obiettivo sono coperte. L'oro si trova su una delle Carte Obiettivo, ma nessuno sa quale.
I giocatori hanno carte in mano. Nel turno di un giocatore, deve fare una delle tre cose: posizionare una Carta Percorso nella miniera, giocare una Carta Azione davanti a un giocatore o passare.
Le Carte Percorso formano sentieri che conducono alle Carte Obiettivo. Le Carte Percorso devono essere giocate accanto a una Carta Percorso già posizionata. Tutti i sentieri sulla Carta Percorso devono corrispondere a quelli delle carte già giocate e le Carte Percorso non possono essere giocate di lato.
I minatori cercano di costruire un percorso ininterrotto dalla Carta Inizio a una Carta Obiettivo, mentre i sabotatori cercano di impedirlo. Tuttavia, non devono essere troppo evidenti per non essere scoperti immediatamente.
Le Carte Azione possono essere posizionate davanti a qualsiasi giocatore, incluso se stessi. Le Carte Azione permettono ai giocatori di aiutarsi o ostacolarsi a vicenda, oltre a ottenere informazioni sulle Carte Obiettivo.
Quando un giocatore posiziona una Carta Percorso che raggiunge l'oro, il round termina. I minatori vincono e ricevono carte con pepite d'oro come ricompensa.
Il round termina anche se l'oro non è stato raggiunto. In questo caso, vincono i sabotatori e ricevono le pepite d'oro.
Dopo la distribuzione delle Carte Oro, inizia il round successivo. Il gioco termina alla fine del terzo round, con il giocatore che ha più pepite d'oro come vincitore.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Presa |
| Categorie: | Giochi di Carte Party Games Deduzione Bluff Fantasy Esplorazione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 409 volte | |
I giocatori assumono il ruolo di nani. Come minatori, sono in una miniera alla ricerca dell'oro. Improvvisamente, un piccone colpisce e rompe la lampada della miniera. Il sabotatore ha colpito. Ma quali giocatori sono sabotatori? Troverai l'oro o saranno le azioni malvagie dei sabotatori a raggiungerlo per primi? Dopo tre round, il giocatore con più oro è il vincitore.
Con l'aiuto delle Carte Nano, i giocatori ricevono il loro ruolo: minatore o sabotatore. I ruoli sono segreti e vengono rivelati solo alla fine del round.
La Carta Inizio e le tre Carte Obiettivo vengono posizionate sul tavolo, ciascuna a sette carte di distanza dall'inizio e con una carta tra ogni Carta Obiettivo. Le Carte Obiettivo sono coperte. L'oro si trova su una delle Carte Obiettivo, ma nessuno sa quale.
I giocatori hanno carte in mano. Nel turno di un giocatore, deve fare una delle tre cose: posizionare una Carta Percorso nella miniera, giocare una Carta Azione davanti a un giocatore o passare.
Le Carte Percorso formano sentieri che conducono alle Carte Obiettivo. Le Carte Percorso devono essere giocate accanto a una Carta Percorso già posizionata. Tutti i sentieri sulla Carta Percorso devono corrispondere a quelli delle carte già giocate e le Carte Percorso non possono essere giocate di lato.
I minatori cercano di costruire un percorso ininterrotto dalla Carta Inizio a una Carta Obiettivo, mentre i sabotatori cercano di impedirlo. Tuttavia, non devono essere troppo evidenti per non essere scoperti immediatamente.
Le Carte Azione possono essere posizionate davanti a qualsiasi giocatore, incluso se stessi. Le Carte Azione permettono ai giocatori di aiutarsi o ostacolarsi a vicenda, oltre a ottenere informazioni sulle Carte Obiettivo.
Quando un giocatore posiziona una Carta Percorso che raggiunge l'oro, il round termina. I minatori vincono e ricevono carte con pepite d'oro come ricompensa.
Il round termina anche se l'oro non è stato raggiunto. In questo caso, vincono i sabotatori e ricevono le pepite d'oro.
Dopo la distribuzione delle Carte Oro, inizia il round successivo. Il gioco termina alla fine del terzo round, con il giocatore che ha più pepite d'oro come vincitore.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Presa |
| Categorie: | Giochi di Carte Party Games Deduzione Bluff Fantasy Esplorazione |
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| BARCODE: | 8059386297018 |
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