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Savage Worlds - Deadlands - Gli Ultimi: Volume Ii (GDR)

Un gioco da tavolo di
Editore: SpaceOrange42 - Ex GGstudio
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Savage Worlds - Deadlands - Gli Ultimi: Volume Ii (GDR)
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Descrizione Descrizione

Sui Territori Contesi incombe un?ombra di odio e terrore: ? Guerra!

All?ombra della Guerra il terrore nutre l?odio, che diventa violenza senza fine. Bianchi e indiani, Nordisti e Sudisti, uomini e donne, fratelli e sorelle attendono solo un?occasione per ricominciare la danza della distruzione... e qualcuno nell?ombra trama affinch? il conflitto esploda al pi? presto, insensato e letale, su una scala senza precedenti! Custer, Toro Seduto, Cavallo Pazzo, Kang ed Hellstromme sono tutti pronti a iniziare le danze... ma chi ? che suona per loro?

Gli Ultimi - Volume II contiene trenta Storie Selvagge pronte da giocare per affrontare le trame dei Risvegliati, da Deadwood ad Amarillo e da Kansas City a Tallulah, un generatore di incontri e avventure specifico per i Territori Contesi e i Territori di Caccia, dozzine di nuove creature e abomini e soprattutto la conclusione della Campagna a Trama Portante, iniziata nel primo volume, che cambier? per sempre la storia dell?America.

Bentornati nel cuore del Weird West, amigos: il cuore sanguinante della Guerra!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9788898955916
È stato visto 875 volte
Descrizione Descrizione

Sui Territori Contesi incombe un?ombra di odio e terrore: ? Guerra!

All?ombra della Guerra il terrore nutre l?odio, che diventa violenza senza fine. Bianchi e indiani, Nordisti e Sudisti, uomini e donne, fratelli e sorelle attendono solo un?occasione per ricominciare la danza della distruzione... e qualcuno nell?ombra trama affinch? il conflitto esploda al pi? presto, insensato e letale, su una scala senza precedenti! Custer, Toro Seduto, Cavallo Pazzo, Kang ed Hellstromme sono tutti pronti a iniziare le danze... ma chi ? che suona per loro?

Gli Ultimi - Volume II contiene trenta Storie Selvagge pronte da giocare per affrontare le trame dei Risvegliati, da Deadwood ad Amarillo e da Kansas City a Tallulah, un generatore di incontri e avventure specifico per i Territori Contesi e i Territori di Caccia, dozzine di nuove creature e abomini e soprattutto la conclusione della Campagna a Trama Portante, iniziata nel primo volume, che cambier? per sempre la storia dell?America.

Bentornati nel cuore del Weird West, amigos: il cuore sanguinante della Guerra!

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