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Shinjuku

Un gioco da tavolo di Gary Kacmarcik
Editore: Studio Supernova
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Shinjuku
Disponibile presso un magazzino esterno.
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Descrizione Descrizione

A Shinjuku, un gioco da tavolo strategico di costruzione di reti e consegna merci, costruisci negozi a Tokyo e le linee ferroviarie per collegarli in modo da poter creare il più grande conglomerato commerciale/ferroviario di successo.

Ogni turno, nuovi clienti arrivano sulla mappa cercando di acquistare uno dei quattro beni. Al tuo turno, scegli due azioni diverse tra: (a) costruire un negozio, (b) espandere la tua ferrovia, (c) aggiornare a un grande magazzino, (d) pescare carte come reddito, o (e) spostare i clienti lungo la ferrovia ai negozi.

Inizi con una mano di quattro carte di posizione e ne peschi una nuova ogni turno. Le azioni di costruzione, aggiornamento e spostamento richiedono di giocare una carta di posizione corrispondente dalla tua mano. Le carte nella tua mano che corrispondono alle posizioni dove hai precedentemente costruito un negozio sono jolly e possono essere utilizzate per corrispondere a qualsiasi posizione.

Il gioco termina un turno dopo che l'ultimo cliente è stato posizionato, e la vittoria va al giocatore che acquisisce il maggior numero di set di clienti.

—descrizione dall'editore

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento da punto a punto Prelievo e consegna Gestione mano di carte
Categorie: Commercio/Economia Treni Trasporti
Nomi alternativi:
BARCODE: 8052870931153
L'articolo è in 5 carrelli È stato visto 417 volte
Descrizione Descrizione

A Shinjuku, un gioco da tavolo strategico di costruzione di reti e consegna merci, costruisci negozi a Tokyo e le linee ferroviarie per collegarli in modo da poter creare il più grande conglomerato commerciale/ferroviario di successo.

Ogni turno, nuovi clienti arrivano sulla mappa cercando di acquistare uno dei quattro beni. Al tuo turno, scegli due azioni diverse tra: (a) costruire un negozio, (b) espandere la tua ferrovia, (c) aggiornare a un grande magazzino, (d) pescare carte come reddito, o (e) spostare i clienti lungo la ferrovia ai negozi.

Inizi con una mano di quattro carte di posizione e ne peschi una nuova ogni turno. Le azioni di costruzione, aggiornamento e spostamento richiedono di giocare una carta di posizione corrispondente dalla tua mano. Le carte nella tua mano che corrispondono alle posizioni dove hai precedentemente costruito un negozio sono jolly e possono essere utilizzate per corrispondere a qualsiasi posizione.

Il gioco termina un turno dopo che l'ultimo cliente è stato posizionato, e la vittoria va al giocatore che acquisisce il maggior numero di set di clienti.

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Meccaniche: Movimento da punto a punto Prelievo e consegna Gestione mano di carte
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