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Strategy & Tactics 355 11 Days War
Editore: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 355 11 Days War
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11 Days War è un wargame per due giocatori, che copre l'ultima offensiva delle Potenze Centrali sul Fronte Orientale, da febbraio a maggio 1918 (Operazione Faustschlag), includendo sia i primi 11 giorni di operazioni offensive contro i bolscevichi che la successiva persecuzione in Ucraina. Il gioco mette le Potenze Centrali (Germania, Austria-Ungheria, i loro alleati) contro i bolscevichi (o Rossi, più i loro alleati). Inoltre, ci sono forze di una terza potenza chiamate Verdi che possono essere controllate da entrambi i giocatori. Ci sono tre scenari, che rappresentano diverse situazioni iniziali. Il sistema di gioco modella la guerra nella situazione caotica del Fronte Orientale durante l'apertura della Guerra Civile Russa. Inoltre, le regole di movimento modellano la situazione operativa durante l'inverno avanzato e lo scioglimento primaverile, dove le ferrovie erano vitali.
Ogni turno di gioco rappresenta da uno a dieci giorni di operazioni. Ogni esagono (hex) sulla mappa rappresenta 60 chilometri. Ogni unità rappresenta qualsiasi cosa, da una brigata fino a corpi. I marker strategici rappresentano forze specializzate, come il potere aereo e l'agitprop (agitazione e propaganda).
Mappa di gioco 22 x 34 pollici e un foglio di 176 counters da 5/8 pollici. Design di Joseph Miranda
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 340 volte | |
11 Days War è un wargame per due giocatori, che copre l'ultima offensiva delle Potenze Centrali sul Fronte Orientale, da febbraio a maggio 1918 (Operazione Faustschlag), includendo sia i primi 11 giorni di operazioni offensive contro i bolscevichi che la successiva persecuzione in Ucraina. Il gioco mette le Potenze Centrali (Germania, Austria-Ungheria, i loro alleati) contro i bolscevichi (o Rossi, più i loro alleati). Inoltre, ci sono forze di una terza potenza chiamate Verdi che possono essere controllate da entrambi i giocatori. Ci sono tre scenari, che rappresentano diverse situazioni iniziali. Il sistema di gioco modella la guerra nella situazione caotica del Fronte Orientale durante l'apertura della Guerra Civile Russa. Inoltre, le regole di movimento modellano la situazione operativa durante l'inverno avanzato e lo scioglimento primaverile, dove le ferrovie erano vitali.
Ogni turno di gioco rappresenta da uno a dieci giorni di operazioni. Ogni esagono (hex) sulla mappa rappresenta 60 chilometri. Ogni unità rappresenta qualsiasi cosa, da una brigata fino a corpi. I marker strategici rappresentano forze specializzate, come il potere aereo e l'agitprop (agitazione e propaganda).
Mappa di gioco 22 x 34 pollici e un foglio di 176 counters da 5/8 pollici. Design di Joseph Miranda
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