In una citt? ricca di magia e illuminazioni... ...terribili piani sono in atto. Un famoso dipinto, che si dice essere un potente artefatto, ? scomparso, e gli indizi conducono dritto al palazzo dell'imperatore folle, pattugliato da mostri meccanici di vapore e ferro. Ora le fazioni spirituali della citt? (preti, rabbini, cavalieri e stregoni), sono in guerra, desiderando ognuno ritrovare per se il dipinto. Quando voi e i vostri compagni dovrete entrare nel sotterraneo dell'imperatore, il Wunderkammer, dovrete affrontarne i guardiani, e scoprire il mistero dell'ascesa Magdalene... o perire nel tentativo.
Praga 1610. Questo modulo oltre all'avventura presenta anche le regole d20 per la Mechanomanzia, una scuola di magia steampunk, per gli Avatar, una nuova forma di magia basata sugli archetipi dell'inconscio collettivo e per armature e armi da fuoco rinascimentali. Troverete anche due nuovi archetipi per Unknown Armies: il Magus e il Rake.
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In una citt? ricca di magia e illuminazioni... ...terribili piani sono in atto. Un famoso dipinto, che si dice essere un potente artefatto, ? scomparso, e gli indizi conducono dritto al palazzo dell'imperatore folle, pattugliato da mostri meccanici di vapore e ferro. Ora le fazioni spirituali della citt? (preti, rabbini, cavalieri e stregoni), sono in guerra, desiderando ognuno ritrovare per se il dipinto. Quando voi e i vostri compagni dovrete entrare nel sotterraneo dell'imperatore, il Wunderkammer, dovrete affrontarne i guardiani, e scoprire il mistero dell'ascesa Magdalene... o perire nel tentativo.
Praga 1610. Questo modulo oltre all'avventura presenta anche le regole d20 per la Mechanomanzia, una scuola di magia steampunk, per gli Avatar, una nuova forma di magia basata sugli archetipi dell'inconscio collettivo e per armature e armi da fuoco rinascimentali. Troverete anche due nuovi archetipi per Unknown Armies: il Magus e il Rake.