Trails of Tucana è un gioco flip-and-write dai creatori di Avenue e Doodle City che è veloce e facile da giocare, ma ha abbastanza profondità da intrattenere i giocatori. Ogni giocatore riceve una mappa dell'isola Tucana, mostrando i villaggi e i luoghi importanti. Le posizioni dei villaggi sono casuali per ogni giocatore, quindi ogni partita fornirà un puzzle unico. Ad ogni turno, un giocatore scopre due carte terreno. Ogni giocatore deve disegnare - sulla propria mappa - un sentiero tra due spazi adiacenti dei terreni mostrati. Gradualmente, i sentieri si trasformeranno in una rete di strade. I giocatori ottengono punti collegando porti corrispondenti e collegando luoghi ai porti. Essere il primo a collegare una coppia di porti fornisce punti bonus. Per aggiungere profondità al gioco, ci sono distribuzioni variabili delle diverse carte terreno. Le carte montagna ad esempio sono più rare delle carte deserto, quindi sarebbe più difficile costruire un sentiero attraverso una catena montuosa o sull'acqua che attraverso il deserto o la foresta. I giocatori devono tenere conto di questo quando pianificano i loro percorsi. E dovrebbero massimizzare la probabilità di poter sfruttare qualsiasi combinazione di carte terreno che potrebbero presentarsi. - descrizione del designer
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3760372233020
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Descrizione
Trails of Tucana è un gioco flip-and-write dai creatori di Avenue e Doodle City che è veloce e facile da giocare, ma ha abbastanza profondità da intrattenere i giocatori. Ogni giocatore riceve una mappa dell'isola Tucana, mostrando i villaggi e i luoghi importanti. Le posizioni dei villaggi sono casuali per ogni giocatore, quindi ogni partita fornirà un puzzle unico. Ad ogni turno, un giocatore scopre due carte terreno. Ogni giocatore deve disegnare - sulla propria mappa - un sentiero tra due spazi adiacenti dei terreni mostrati. Gradualmente, i sentieri si trasformeranno in una rete di strade. I giocatori ottengono punti collegando porti corrispondenti e collegando luoghi ai porti. Essere il primo a collegare una coppia di porti fornisce punti bonus. Per aggiungere profondità al gioco, ci sono distribuzioni variabili delle diverse carte terreno. Le carte montagna ad esempio sono più rare delle carte deserto, quindi sarebbe più difficile costruire un sentiero attraverso una catena montuosa o sull'acqua che attraverso il deserto o la foresta. I giocatori devono tenere conto di questo quando pianificano i loro percorsi. E dovrebbero massimizzare la probabilità di poter sfruttare qualsiasi combinazione di carte terreno che potrebbero presentarsi. - descrizione del designer