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3-4
20'
10
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VIVO
Editore: Allplay
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VIVO
In Vivo, ogni turno inizia rivelando un tipo di armonia (Solo, Duetto, Trio, Quartetto). L'armonia determina quante semi devono essere giocate nella presa—non poterne giocare è considerato giocare “fuori armonia,” rendendo quel giocatore non idoneo a ricevere punti.
Alla fine della presa, il giocatore che ha giocato la carta più alta in armonia segna due punti, e la carta più bassa in armonia segna per il valore di quella carta (quelle note basse sono così importanti!).
Alla fine della presa, il giocatore che ha giocato la carta più alta in armonia segna due punti, e la carta più bassa in armonia segna per il valore di quella carta (quelle note basse sono così importanti!).
| Meccaniche: | Trick-taking |
| Categorie: | Giochi di Carte Animali Musica |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 618149325443 |
| È stato visto 370 volte | |
In Vivo, ogni turno inizia rivelando un tipo di armonia (Solo, Duetto, Trio, Quartetto). L'armonia determina quante semi devono essere giocate nella presa—non poterne giocare è considerato giocare “fuori armonia,” rendendo quel giocatore non idoneo a ricevere punti.
Alla fine della presa, il giocatore che ha giocato la carta più alta in armonia segna due punti, e la carta più bassa in armonia segna per il valore di quella carta (quelle note basse sono così importanti!).
Alla fine della presa, il giocatore che ha giocato la carta più alta in armonia segna due punti, e la carta più bassa in armonia segna per il valore di quella carta (quelle note basse sono così importanti!).
| Meccaniche: | Trick-taking |
| Categorie: | Giochi di Carte Animali Musica |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 618149325443 |
| È stato visto 370 volte | |