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Black Bones

Um jogo de tabuleiro de Marco Salogni
Editora: Little Rocket Games
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Black Bones
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Descrição Descrição
Prepare-se para levantar âncora e afiar o sabre. A batalha pela hegemonia dos sete mares está prestes a começar. Personifique um dos quatro capitães ávidos de poder e conduza seu navio ao arquipélago escolhido para o desafio. Crie sua estratégia vencedora e acerte seus oponentes com tiros de canhão para conquistar o cobiçado título de Black Bones. Tudo é permitido para tentar afundar o inimigo e sua ralé; tiros de canhão, bolas de efeito, lasers e até mesmo liberar a ira do terrível kraken. Para todos os garfos, o que você está esperando? Não seja um rato de porão. Levante a bandeira e coloque fogo na poeira, a glória o aguarda. Um jogo de luta e estratégia baseado em mecânicas de turno. Os oponentes lutam em uma área dividida em quadrados tentando se derrotar. Usando cartas ou recursos que encontram ao explorar o tabuleiro. JOGANDO O JOGO Um jogo é dividido em rodadas de jogo. Em seu turno, você pode mover seu navio tentando encontrar a peça de canhão para atacar. Então será a vez dos outros participantes e depois volta para você e assim por diante até que um jogador ganhe. Use suas cartas para se mover e agir a partir do seu navio. Durante a primeira rodada, nenhuma ação ofensiva pode ser realizada !!! MOVIMENTO Durante sua rodada, o navio permite mover-se em linha reta, em uma direção ortogonal ou diagonal no número de quadrados que você quiser. Quando você termina um movimento parando em uma peça coberta, descubra-a e jogue. Uma vez feito isso, a peça deve ser removida do tabuleiro. Você também pode parar em uma caixa que não contém peças, caso em que nada acontecerá. Você tem o direito a pelo menos um movimento por turno, se você tiver cartas de Movimento Adicional, pode fazer outros movimentos. Você pode fazer movimentos e ações ofensivas na ordem que preferir, alternando-as quantas vezes quiser com base em suas possibilidades. Por exemplo: seu navio pode se mover três espaços, encontrar uma peça de canhão, usar uma carta de Movimento Adicional e se mover mais três quadrados, atirar em um oponente, jogar outra carta de Movimento Adicional movendo-se mais cinco espaços e terminar em uma caixa encontrando uma carta de Névoa. CAIXA INTRANSITÁVEL Um navio não pode cruzar ou parar em um espaço ocupado por outro jogador ou em uma peça de Rocha. AÇÕES OFENSIVAS Para atirar ou realizar ações ofensivas usando as cartas que você tem, encontre uma peça de canhão. Você pode decidir atirar sempre que quiser, mas você NÃO PODE ter mais de um projétil ao mesmo tempo, então se você já tiver um e encontrar outro na próxima rodada, você é obrigado a disparar imediatamente. Você pode atirar ao longo de uma trajetória ortogonal ou diagonal reta a partir de sua posição. Você pode atirar em navios inimigos ou destruir peças de Rocha visíveis a partir de sua localização. Você pode usar as cartas para mudar o efeito de seus tiros. TIROS ACERTADOS Quando você é atingido por um navio oponente, sem poder se defender com as cartas que você tem disponíveis, você deve colocar um marcador de acerto em sua carta de pontuação. ATENÇÃO!!! Com três acertos você está fora do jogo! GANHE O JOGO O último navio no jogo vence a batalha. ATENÇÃO!!! Se as peças do jogo terminarem e ainda não houver um vencedor, todos os navios restantes devem ser colocados em seus respectivos pontos de partida, todas as peças, incluindo os projéteis reservados, devem ser embaralhadas e o tabuleiro de jogo deve ser montado novamente para continuar a batalha até que apenas um permaneça!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade Placa Modular
Categorias: Piratas
Nomes alternativos:
BARCODE: 0806891087683
Isso foi visto 3066__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Prepare-se para levantar âncora e afiar o sabre. A batalha pela hegemonia dos sete mares está prestes a começar. Personifique um dos quatro capitães ávidos de poder e conduza seu navio ao arquipélago escolhido para o desafio. Crie sua estratégia vencedora e acerte seus oponentes com tiros de canhão para conquistar o cobiçado título de Black Bones. Tudo é permitido para tentar afundar o inimigo e sua ralé; tiros de canhão, bolas de efeito, lasers e até mesmo liberar a ira do terrível kraken. Para todos os garfos, o que você está esperando? Não seja um rato de porão. Levante a bandeira e coloque fogo na poeira, a glória o aguarda. Um jogo de luta e estratégia baseado em mecânicas de turno. Os oponentes lutam em uma área dividida em quadrados tentando se derrotar. Usando cartas ou recursos que encontram ao explorar o tabuleiro. JOGANDO O JOGO Um jogo é dividido em rodadas de jogo. Em seu turno, você pode mover seu navio tentando encontrar a peça de canhão para atacar. Então será a vez dos outros participantes e depois volta para você e assim por diante até que um jogador ganhe. Use suas cartas para se mover e agir a partir do seu navio. Durante a primeira rodada, nenhuma ação ofensiva pode ser realizada !!! MOVIMENTO Durante sua rodada, o navio permite mover-se em linha reta, em uma direção ortogonal ou diagonal no número de quadrados que você quiser. Quando você termina um movimento parando em uma peça coberta, descubra-a e jogue. Uma vez feito isso, a peça deve ser removida do tabuleiro. Você também pode parar em uma caixa que não contém peças, caso em que nada acontecerá. Você tem o direito a pelo menos um movimento por turno, se você tiver cartas de Movimento Adicional, pode fazer outros movimentos. Você pode fazer movimentos e ações ofensivas na ordem que preferir, alternando-as quantas vezes quiser com base em suas possibilidades. Por exemplo: seu navio pode se mover três espaços, encontrar uma peça de canhão, usar uma carta de Movimento Adicional e se mover mais três quadrados, atirar em um oponente, jogar outra carta de Movimento Adicional movendo-se mais cinco espaços e terminar em uma caixa encontrando uma carta de Névoa. CAIXA INTRANSITÁVEL Um navio não pode cruzar ou parar em um espaço ocupado por outro jogador ou em uma peça de Rocha. AÇÕES OFENSIVAS Para atirar ou realizar ações ofensivas usando as cartas que você tem, encontre uma peça de canhão. Você pode decidir atirar sempre que quiser, mas você NÃO PODE ter mais de um projétil ao mesmo tempo, então se você já tiver um e encontrar outro na próxima rodada, você é obrigado a disparar imediatamente. Você pode atirar ao longo de uma trajetória ortogonal ou diagonal reta a partir de sua posição. Você pode atirar em navios inimigos ou destruir peças de Rocha visíveis a partir de sua localização. Você pode usar as cartas para mudar o efeito de seus tiros. TIROS ACERTADOS Quando você é atingido por um navio oponente, sem poder se defender com as cartas que você tem disponíveis, você deve colocar um marcador de acerto em sua carta de pontuação. ATENÇÃO!!! Com três acertos você está fora do jogo! GANHE O JOGO O último navio no jogo vence a batalha. ATENÇÃO!!! Se as peças do jogo terminarem e ainda não houver um vencedor, todos os navios restantes devem ser colocados em seus respectivos pontos de partida, todas as peças, incluindo os projéteis reservados, devem ser embaralhadas e o tabuleiro de jogo deve ser montado novamente para continuar a batalha até que apenas um permaneça!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade Placa Modular
Categorias: Piratas
Nomes alternativos:
BARCODE: 0806891087683
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