|
|
|
|
2-6
20'
14
Nenhum texto necessário no jogo
|
Cogs & Commissars
Editora: Atlas Games
Use nosso mercado utrade!
Cogs & Commissars
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
192 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
Cogs and Commissars é um jogo de cartas de draft onde você compete na gloriosa revolução robótica.
Torne-se o Ministro da Propaganda do seu partido robô e ganhe os cidadãos para sua causa revolucionária! Use todos os truques do livro distópico para lavar o cérebro das massas e parar seus oponentes em seus trilhos!
No seu núcleo, Cogs & Commissars é um jogo de draft casual sobre crescer/roubar um seguimento de robôs.
Sua mão de sete cartas determina quais ações estão disponíveis para você naquela rodada. A gestão da mão é fundamental; procure combinações vencedoras. Durante seu turno, você pode despertar o proletariado, reprogramar a burguesia ou até recrutar comissários valiosos. Cada um desses cidadãos vale pontos; quando você tiver 15 pontos de cidadãos, poderá tentar uma revolução! O primeiro jogador a conseguir jogar sua carta de Revolução vence.
—descrição do editor
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Pegue isso Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Humor Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Isso foi visto 3270 vezes | |
Cogs and Commissars é um jogo de cartas de draft onde você compete na gloriosa revolução robótica.
Torne-se o Ministro da Propaganda do seu partido robô e ganhe os cidadãos para sua causa revolucionária! Use todos os truques do livro distópico para lavar o cérebro das massas e parar seus oponentes em seus trilhos!
No seu núcleo, Cogs & Commissars é um jogo de draft casual sobre crescer/roubar um seguimento de robôs.
Sua mão de sete cartas determina quais ações estão disponíveis para você naquela rodada. A gestão da mão é fundamental; procure combinações vencedoras. Durante seu turno, você pode despertar o proletariado, reprogramar a burguesia ou até recrutar comissários valiosos. Cada um desses cidadãos vale pontos; quando você tiver 15 pontos de cidadãos, poderá tentar uma revolução! O primeiro jogador a conseguir jogar sua carta de Revolução vence.
—descrição do editor
192 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Pegue isso Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Humor Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Isso foi visto 3270 vezes | |