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3-5
60'
12
Texto moderado no jogo
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Die Sieben Weisen
Editora: Alea
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Die Sieben Weisen
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Die Sieben Weisen é um jogo de tabuleiro que dura 11 turnos. Os jogadores se unem para formar duas alianças que mudam a cada turno, a fim de jogar cartas em um emocionante duelo pelo poder. A aliança vencedora ganha um cristal. No início de cada turno, os jogadores assumem o papel de um dos sábios. Em seguida, ocorrem negociações para determinar a composição das duas alianças. Depois segue a luta pelo poder: quem terá as cartas de feitiço mais eficazes? E quem as cartas mais poderosas? Com o combate seguinte, haverá novas regras. Quem foi um aliado leal será um feroz oponente e vice-versa...
Os sábios se encontram na peça “cerimônia”, para lutar uns contra os outros. Em cada peça, os sábios estão dispostos em uma ordem diferente. Esse tipo de hierarquia indica que começa a luta pelo poder (de cima para baixo), em que ordem os cristais são recebidos e onde ocorrerá o próximo combate. Em qualquer caso, sempre se aplicam as regras da hierarquia para a peça cerimônia onde ocorre o combate. Aquele que tiver a maior pontuação em cristais no final do jogo será o vencedor.
Os sábios se encontram na peça “cerimônia”, para lutar uns contra os outros. Em cada peça, os sábios estão dispostos em uma ordem diferente. Esse tipo de hierarquia indica que começa a luta pelo poder (de cima para baixo), em que ordem os cristais são recebidos e onde ocorrerá o próximo combate. Em qualquer caso, sempre se aplicam as regras da hierarquia para a peça cerimônia onde ocorre o combate. Aquele que tiver a maior pontuação em cristais no final do jogo será o vencedor.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Parcerias |
| Categorias: | Jogos de cartas Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 coleções Isso foi visto 4696 vezes | |
Die Sieben Weisen é um jogo de tabuleiro que dura 11 turnos. Os jogadores se unem para formar duas alianças que mudam a cada turno, a fim de jogar cartas em um emocionante duelo pelo poder. A aliança vencedora ganha um cristal. No início de cada turno, os jogadores assumem o papel de um dos sábios. Em seguida, ocorrem negociações para determinar a composição das duas alianças. Depois segue a luta pelo poder: quem terá as cartas de feitiço mais eficazes? E quem as cartas mais poderosas? Com o combate seguinte, haverá novas regras. Quem foi um aliado leal será um feroz oponente e vice-versa...
Os sábios se encontram na peça “cerimônia”, para lutar uns contra os outros. Em cada peça, os sábios estão dispostos em uma ordem diferente. Esse tipo de hierarquia indica que começa a luta pelo poder (de cima para baixo), em que ordem os cristais são recebidos e onde ocorrerá o próximo combate. Em qualquer caso, sempre se aplicam as regras da hierarquia para a peça cerimônia onde ocorre o combate. Aquele que tiver a maior pontuação em cristais no final do jogo será o vencedor.
Os sábios se encontram na peça “cerimônia”, para lutar uns contra os outros. Em cada peça, os sábios estão dispostos em uma ordem diferente. Esse tipo de hierarquia indica que começa a luta pelo poder (de cima para baixo), em que ordem os cristais são recebidos e onde ocorrerá o próximo combate. Em qualquer caso, sempre se aplicam as regras da hierarquia para a peça cerimônia onde ocorre o combate. Aquele que tiver a maior pontuação em cristais no final do jogo será o vencedor.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Parcerias |
| Categorias: | Jogos de cartas Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 coleções Isso foi visto 4696 vezes | |
