phone (+39) 320 073 4588
email ENTRE EM CONTATO CONOSCO VIA E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Nenhum texto necessário no jogo

Donetsk

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Tiny Battle Publishing
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Donetsk
Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
-15%
35,62€

Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
Donetsk não é como a maioria dos jogos de nível tático no mercado. Primeiro, ele se diferencia em escala: enquanto as unidades são relativamente pequenas (esquadrões, equipes individuais e veículos), os hexágonos são relativamente grandes (aproximadamente 150m). Isso foi feito para simular o vazio relativo do campo de batalha moderno em comparação com conflitos anteriores. As unidades de combate modernas se movem mais devagar e com mais cautela devido ao aumento do alcance e letalidade das armas modernas. Esses fatores explicam por que os fatores de movimento das unidades de infantaria são baixos e não há regras de 'assalto próximo' como nas simulações táticas de períodos de conflito anteriores. Em segundo lugar, embora a batalha tenha sido chamada de Pequena Stalingrado, ao contrário das forças envolvidas naquela batalha crucial da Segunda Guerra Mundial, as forças nessas batalhas eram muito frágeis. Não eram necessárias muitas reviravoltas e baixas antes que um lado perdesse seu espírito agressivo e vontade de lutar. A mecânica central do jogo que retrata isso, que o jogador precisa gerenciar, é a iniciativa / hesitação. Proteger seu nível de iniciativa é fundamental para manter suas opções táticas e chances de vitória abertas. Inicialmente, o jogador com a maior iniciativa normalmente ativa primeiro - especialmente se em uma batalha de perto nos Terminais, onde a capacidade de disparar primeiro ou se retirar de uma situação ruim antes que o outro lado possa disparar pode ser crítica. Mais tarde, se seu nível de iniciativa cair para seu nível de hesitação, suas opções se tornam muito limitadas. Se você estiver na ofensiva, o jogador fica com fogo à distância esperando desgastar o defensor até a vitória. Se você estiver na defensiva, o outro jogador pode ser mais agressivo e se torna muito difícil manter objetivos importantes diante de um ataque determinado. Portanto, ser sensível às baixas é fundamental para vencer.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 736952988799
Isso foi visto 844__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Donetsk não é como a maioria dos jogos de nível tático no mercado. Primeiro, ele se diferencia em escala: enquanto as unidades são relativamente pequenas (esquadrões, equipes individuais e veículos), os hexágonos são relativamente grandes (aproximadamente 150m). Isso foi feito para simular o vazio relativo do campo de batalha moderno em comparação com conflitos anteriores. As unidades de combate modernas se movem mais devagar e com mais cautela devido ao aumento do alcance e letalidade das armas modernas. Esses fatores explicam por que os fatores de movimento das unidades de infantaria são baixos e não há regras de 'assalto próximo' como nas simulações táticas de períodos de conflito anteriores. Em segundo lugar, embora a batalha tenha sido chamada de Pequena Stalingrado, ao contrário das forças envolvidas naquela batalha crucial da Segunda Guerra Mundial, as forças nessas batalhas eram muito frágeis. Não eram necessárias muitas reviravoltas e baixas antes que um lado perdesse seu espírito agressivo e vontade de lutar. A mecânica central do jogo que retrata isso, que o jogador precisa gerenciar, é a iniciativa / hesitação. Proteger seu nível de iniciativa é fundamental para manter suas opções táticas e chances de vitória abertas. Inicialmente, o jogador com a maior iniciativa normalmente ativa primeiro - especialmente se em uma batalha de perto nos Terminais, onde a capacidade de disparar primeiro ou se retirar de uma situação ruim antes que o outro lado possa disparar pode ser crítica. Mais tarde, se seu nível de iniciativa cair para seu nível de hesitação, suas opções se tornam muito limitadas. Se você estiver na ofensiva, o jogador fica com fogo à distância esperando desgastar o defensor até a vitória. Se você estiver na defensiva, o outro jogador pode ser mais agressivo e se torna muito difícil manter objetivos importantes diante de um ataque determinado. Portanto, ser sensível às baixas é fundamental para vencer.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 736952988799
Isso foi visto 844__PH_1__ vezes