Descrição
Você precisa coletar antiguidades em Das Vermächtnis Des Maharaja, também conhecido como Maharaja, mas mais do que isso, você precisa de provas de que essas antiguidades formam uma coleção e não são apenas uma mistura de objetos antigos.
Para configurar o jogo, embaralhe as 36 cartas de antiguidades (seis tipos em seis cores), coloque quatro na mesa, dê a cada jogador 4-5 rúpias (dependendo da ordem de turno) e coloque as quinze cartas de coleção. Coloque as cartas de comércio - numeradas 4-3-3-2-2 em um jogo de quatro jogadores - na mesa em uma linha, depois coloque uma moeda de ouro no valor de 3 rúpias em cada carta de comércio.
Em um turno, um jogador pega a moeda de ouro mais à esquerda de uma carta de comércio ou paga o custo mostrado na carta de comércio mais à esquerda que possui uma moeda para comprar uma das cartas de antiguidades em exibição. Depois de fazer qualquer uma dessas ações, o jogador pode reivindicar uma carta de coleção desde que possua as antiguidades representadas nessa carta; muitas cartas de coleção forçam você a descartar uma das antiguidades representadas, o que o atrasa na reivindicação de outras cartas de coleção. Para terminar seu turno, pague impostos para que você tenha no máximo 8 rúpias. Assim que todas as moedas de ouro forem reclamadas ou as cartas de antiguidades compradas, a rodada termina, após a qual você reabastece as cartas de comércio e coloca quatro novas cartas de antiguidades.
Uma vez que as cartas de antiguidades se esgotem, o jogo termina e os jogadores descartam quaisquer cartas de antiguidades que possuam se tiverem apenas uma carta daquela cor. Em seguida, eles contam seus pontos com base em suas cartas de coleção e antiguidades e o dinheiro que ainda possuem. Quem tiver mais pontos vence.
Informações adicionais
Descrição
Você precisa coletar antiguidades em Das Vermächtnis Des Maharaja, também conhecido como Maharaja, mas mais do que isso, você precisa de provas de que essas antiguidades formam uma coleção e não são apenas uma mistura de objetos antigos.
Para configurar o jogo, embaralhe as 36 cartas de antiguidades (seis tipos em seis cores), coloque quatro na mesa, dê a cada jogador 4-5 rúpias (dependendo da ordem de turno) e coloque as quinze cartas de coleção. Coloque as cartas de comércio - numeradas 4-3-3-2-2 em um jogo de quatro jogadores - na mesa em uma linha, depois coloque uma moeda de ouro no valor de 3 rúpias em cada carta de comércio.
Em um turno, um jogador pega a moeda de ouro mais à esquerda de uma carta de comércio ou paga o custo mostrado na carta de comércio mais à esquerda que possui uma moeda para comprar uma das cartas de antiguidades em exibição. Depois de fazer qualquer uma dessas ações, o jogador pode reivindicar uma carta de coleção desde que possua as antiguidades representadas nessa carta; muitas cartas de coleção forçam você a descartar uma das antiguidades representadas, o que o atrasa na reivindicação de outras cartas de coleção. Para terminar seu turno, pague impostos para que você tenha no máximo 8 rúpias. Assim que todas as moedas de ouro forem reclamadas ou as cartas de antiguidades compradas, a rodada termina, após a qual você reabastece as cartas de comércio e coloca quatro novas cartas de antiguidades.
Uma vez que as cartas de antiguidades se esgotem, o jogo termina e os jogadores descartam quaisquer cartas de antiguidades que possuam se tiverem apenas uma carta daquela cor. Em seguida, eles contam seus pontos com base em suas cartas de coleção e antiguidades e o dinheiro que ainda possuem. Quem tiver mais pontos vence.
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