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1-11
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Escape The Night: The Board Game

Um jogo de tabuleiro de Joey Graceffa
Editora: Studio71
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Escape The Night: The Board Game
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Descrição Descrição
Baseado na primeira temporada da competição de reality show de sucesso com o mesmo nome, este jogo de votação competitivo/cooperativo de rolar e mover para 1-11 jogadores apresenta 10 personagens convidados por "The Savant", um importante socialite, a participar de um jantar em seu nome para celebrar sua herança de uma casa misteriosa presa no ano de 1920. No entanto, ao chegarem, eles rapidamente descobrem que uma entidade maligna possuiu a casa e os prendeu a todos dentro até que possam encontrar 9 artefatos amaldiçoados para um ritual que os banirá. No entanto, não será tão simples, pois não apenas o mal da casa tem enigmas perplexos e monstros malignos guardando os artefatos, mas desafiou seus convidados a encontrá-los rapidamente antes do amanhecer, pois a cada hora que passa, exigirá que votem em dois de seus próprios para participar de um desafio que terminará na morte de um deles. Além disso, encarregou seu servo, um misterioso homem mascarado, de reivindicar os artefatos primeiro em seu nome. Os 11 presos perecerão um por um? Ou conseguirão completar o ritual antes do amanhecer para escapar da noite?
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Movimento da Grade Pegue isso Votação
Categorias: Aventura Fantasia Terror Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: 793897554489
Isso foi visto 262__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Baseado na primeira temporada da competição de reality show de sucesso com o mesmo nome, este jogo de votação competitivo/cooperativo de rolar e mover para 1-11 jogadores apresenta 10 personagens convidados por "The Savant", um importante socialite, a participar de um jantar em seu nome para celebrar sua herança de uma casa misteriosa presa no ano de 1920. No entanto, ao chegarem, eles rapidamente descobrem que uma entidade maligna possuiu a casa e os prendeu a todos dentro até que possam encontrar 9 artefatos amaldiçoados para um ritual que os banirá. No entanto, não será tão simples, pois não apenas o mal da casa tem enigmas perplexos e monstros malignos guardando os artefatos, mas desafiou seus convidados a encontrá-los rapidamente antes do amanhecer, pois a cada hora que passa, exigirá que votem em dois de seus próprios para participar de um desafio que terminará na morte de um deles. Além disso, encarregou seu servo, um misterioso homem mascarado, de reivindicar os artefatos primeiro em seu nome. Os 11 presos perecerão um por um? Ou conseguirão completar o ritual antes do amanhecer para escapar da noite?
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