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3-8
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Fabula
Editora: Libellud
Fabula
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FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
54 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Fabula (anteriormente conhecido como Grimm) é um jogo de contar histórias onde os jogadores devem preencher partes de uma história. Um deles é o narrador, que lê (ou imagina) o começo de um conto - seu rascunho atual. Cada outro jogador encarna um herói tentativo (um gnomo, uma princesa, um menino pequeno, etc.) que tenta ser o personagem principal do conto do narrador. 3 vezes durante o jogo, o narrador pergunta aos outros jogadores como eles acham que as coisas aconteceram naquele momento da história. Eles devem escolher um item representado em uma das cartas dispostas no centro da mesa e usá-lo para continuar a história. Dependendo de quão convincentes eles são para o narrador, e de quão bem integraram seu personagem e o item na reviravolta atual, eles ganham pontos na forma de marcadores de "pena". Cada item só pode ser usado uma vez por qualquer jogador, que o mantém depois e coloca seus marcadores sobre a carta.
No final dos três turnos, os dois jogadores com mais marcadores de pena são selecionados para competir no epílogo. O narrador lê (ou inventa) uma ideia de um final para a história. Agora, cada finalista, por sua vez, tem 30 segundos para apresentar uma proposta relevante para incluir seu personagem e ambos os itens figurados nas duas cartas restantes sobre a mesa no final. (Um cronômetro de areia está incluído.) Ambos os jogadores devem usar os mesmos dois objetos, mas o segundo a falar não pode usá-los da mesma forma que o primeiro (compensando mais ou menos o fato de que ele teve mais tempo para preparar sua parte).
Eventualmente, o narrador decide qual dos dois finalistas vence, dependendo da relevância de suas propostas.
O jogo vem com duas variantes propostas :
- "Jogadores experientes" : todos os jogadores contam a mesma história, cada um adicionando um elemento à mesma trama e obrigado a continuar usando a trama dos oradores anteriores.
- "Coletivo" : não há marcadores de pena e avaliação dada pelo narrador. Cada jogador participa do epílogo, e não há vencedor.
No final dos três turnos, os dois jogadores com mais marcadores de pena são selecionados para competir no epílogo. O narrador lê (ou inventa) uma ideia de um final para a história. Agora, cada finalista, por sua vez, tem 30 segundos para apresentar uma proposta relevante para incluir seu personagem e ambos os itens figurados nas duas cartas restantes sobre a mesa no final. (Um cronômetro de areia está incluído.) Ambos os jogadores devem usar os mesmos dois objetos, mas o segundo a falar não pode usá-los da mesma forma que o primeiro (compensando mais ou menos o fato de que ele teve mais tempo para preparar sua parte).
Eventualmente, o narrador decide qual dos dois finalistas vence, dependendo da relevância de suas propostas.
O jogo vem com duas variantes propostas :
- "Jogadores experientes" : todos os jogadores contam a mesma história, cada um adicionando um elemento à mesma trama e obrigado a continuar usando a trama dos oradores anteriores.
- "Coletivo" : não há marcadores de pena e avaliação dada pelo narrador. Cada jogador participa do epílogo, e não há vencedor.
Fabula (anteriormente conhecido como Grimm) é um jogo de contar histórias onde os jogadores devem preencher partes de uma história. Um deles é o narrador, que lê (ou imagina) o começo de um conto - seu rascunho atual. Cada outro jogador encarna um herói tentativo (um gnomo, uma princesa, um menino pequeno, etc.) que tenta ser o personagem principal do conto do narrador. 3 vezes durante o jogo, o narrador pergunta aos outros jogadores como eles acham que as coisas aconteceram naquele momento da história. Eles devem escolher um item representado em uma das cartas dispostas no centro da mesa e usá-lo para continuar a história. Dependendo de quão convincentes eles são para o narrador, e de quão bem integraram seu personagem e o item na reviravolta atual, eles ganham pontos na forma de marcadores de "pena". Cada item só pode ser usado uma vez por qualquer jogador, que o mantém depois e coloca seus marcadores sobre a carta.
No final dos três turnos, os dois jogadores com mais marcadores de pena são selecionados para competir no epílogo. O narrador lê (ou inventa) uma ideia de um final para a história. Agora, cada finalista, por sua vez, tem 30 segundos para apresentar uma proposta relevante para incluir seu personagem e ambos os itens figurados nas duas cartas restantes sobre a mesa no final. (Um cronômetro de areia está incluído.) Ambos os jogadores devem usar os mesmos dois objetos, mas o segundo a falar não pode usá-los da mesma forma que o primeiro (compensando mais ou menos o fato de que ele teve mais tempo para preparar sua parte).
Eventualmente, o narrador decide qual dos dois finalistas vence, dependendo da relevância de suas propostas.
O jogo vem com duas variantes propostas :
- "Jogadores experientes" : todos os jogadores contam a mesma história, cada um adicionando um elemento à mesma trama e obrigado a continuar usando a trama dos oradores anteriores.
- "Coletivo" : não há marcadores de pena e avaliação dada pelo narrador. Cada jogador participa do epílogo, e não há vencedor.
No final dos três turnos, os dois jogadores com mais marcadores de pena são selecionados para competir no epílogo. O narrador lê (ou inventa) uma ideia de um final para a história. Agora, cada finalista, por sua vez, tem 30 segundos para apresentar uma proposta relevante para incluir seu personagem e ambos os itens figurados nas duas cartas restantes sobre a mesa no final. (Um cronômetro de areia está incluído.) Ambos os jogadores devem usar os mesmos dois objetos, mas o segundo a falar não pode usá-los da mesma forma que o primeiro (compensando mais ou menos o fato de que ele teve mais tempo para preparar sua parte).
Eventualmente, o narrador decide qual dos dois finalistas vence, dependendo da relevância de suas propostas.
O jogo vem com duas variantes propostas :
- "Jogadores experientes" : todos os jogadores contam a mesma história, cada um adicionando um elemento à mesma trama e obrigado a continuar usando a trama dos oradores anteriores.
- "Coletivo" : não há marcadores de pena e avaliação dada pelo narrador. Cada jogador participa do epílogo, e não há vencedor.
54 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
