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Global Crisis
Editora: Studio 9 Games
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Global Crisis
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Nações se levantam contra nações... mas nem sempre fazem isso abertamente. Você representa os interesses e ambições de uma nação na próxima Guerra Fria. Espionagem, sanções e armas nucleares. Estas são suas ferramentas. Use-as para pressionar pela guerra ou tentar evitá-la. Este é um jogo de cartas rápido onde o objetivo é acumular secretamente o maior número de cartas nucleares e/ou de dinheiro antes que a guerra seja declarada. Os jogadores competem usando estratégia e, claro, a sorte do sorteio. Fácil de aprender e infinitamente jogável. Os jogadores se revezam para comprar uma carta, depois jogam 1 carta virada para baixo e/ou 1 carta virada para cima. Apenas cartas de Dinheiro ou Nucleares são jogadas viradas para baixo, pois são secretas. Os oponentes podem jogar uma variedade de cartas viradas para cima, como Espião, Sanções ou Falência Econômica, para ver as cartas secretas e possivelmente removê-las. Também existem cartas de Guerra e Paz. Elas são jogadas em um espaço compartilhado chamado Linha de Guerra. O jogo termina quando há 7 cartas de Guerra na Linha de Guerra, ou quando o baralho se esgota. A pontuação é baseada nos valores das cartas de Dinheiro e Nucleares, bem como em alguns modificadores de bônus.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9780998730035 |
| Isso foi visto 1931 vezes | |
Nações se levantam contra nações... mas nem sempre fazem isso abertamente. Você representa os interesses e ambições de uma nação na próxima Guerra Fria. Espionagem, sanções e armas nucleares. Estas são suas ferramentas. Use-as para pressionar pela guerra ou tentar evitá-la. Este é um jogo de cartas rápido onde o objetivo é acumular secretamente o maior número de cartas nucleares e/ou de dinheiro antes que a guerra seja declarada. Os jogadores competem usando estratégia e, claro, a sorte do sorteio. Fácil de aprender e infinitamente jogável. Os jogadores se revezam para comprar uma carta, depois jogam 1 carta virada para baixo e/ou 1 carta virada para cima. Apenas cartas de Dinheiro ou Nucleares são jogadas viradas para baixo, pois são secretas. Os oponentes podem jogar uma variedade de cartas viradas para cima, como Espião, Sanções ou Falência Econômica, para ver as cartas secretas e possivelmente removê-las. Também existem cartas de Guerra e Paz. Elas são jogadas em um espaço compartilhado chamado Linha de Guerra. O jogo termina quando há 7 cartas de Guerra na Linha de Guerra, ou quando o baralho se esgota. A pontuação é baseada nos valores das cartas de Dinheiro e Nucleares, bem como em alguns modificadores de bônus.
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