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90'
12
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Graenaland
Editora: Czech Board Games
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Graenaland
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Estamos nos anos da colonização da Groenlândia, a terra verde, alguns anos após sua "descoberta" pelo viking Erik, o Vermelho, em 982. Os jogadores representam os chefes dos vários clãs envolvidos na ocupação da nova terra e de seus recursos. A competição é forte porque os recursos são limitados.
A Groenlândia é representada por um certo número de regiões costeiras (igual ao número de jogadores) e de regiões internas (igual ao número de regiões costeiras menos uma). Em cada região, caracterizada pelo tipo de recursos que podem ser produzidos, poderão ser construídas aldeias, infraestruturas (como estradas e mercados) e edifícios especiais. O número de aldeias que podem existir em uma certa região é ilimitado, enquanto apenas 3 edifícios especiais (uma Casa de Campo, uma Igreja e uma Sala de Recepção) e uma única infraestrutura por tipo podem ser construídos. Algumas regiões montanhosas são particularmente difíceis de colonizar e nelas não é possível construir edifícios especiais.
Os jogadores moverão no mapa seus comandantes (Guerreiro, Sacerdote e Bardo) em uma competição pelo controle dos recursos que será estabelecida com base na presença de líderes, tropas e aldeias/edifícios e após uma votação. Não existem combates, pois, em teoria, os diferentes clãs são amigáveis entre si e os exércitos têm apenas uma função intimidatória.
A Groenlândia é representada por um certo número de regiões costeiras (igual ao número de jogadores) e de regiões internas (igual ao número de regiões costeiras menos uma). Em cada região, caracterizada pelo tipo de recursos que podem ser produzidos, poderão ser construídas aldeias, infraestruturas (como estradas e mercados) e edifícios especiais. O número de aldeias que podem existir em uma certa região é ilimitado, enquanto apenas 3 edifícios especiais (uma Casa de Campo, uma Igreja e uma Sala de Recepção) e uma única infraestrutura por tipo podem ser construídos. Algumas regiões montanhosas são particularmente difíceis de colonizar e nelas não é possível construir edifícios especiais.
Os jogadores moverão no mapa seus comandantes (Guerreiro, Sacerdote e Bardo) em uma competição pelo controle dos recursos que será estabelecida com base na presença de líderes, tropas e aldeias/edifícios e após uma votação. Não existem combates, pois, em teoria, os diferentes clãs são amigáveis entre si e os exércitos têm apenas uma função intimidatória.
| Mecânica: | Placa Modular Votação |
| Categorias: | Civilização |
| Nomes alternativos: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 5 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 6478 vezes | |
Estamos nos anos da colonização da Groenlândia, a terra verde, alguns anos após sua "descoberta" pelo viking Erik, o Vermelho, em 982. Os jogadores representam os chefes dos vários clãs envolvidos na ocupação da nova terra e de seus recursos. A competição é forte porque os recursos são limitados.
A Groenlândia é representada por um certo número de regiões costeiras (igual ao número de jogadores) e de regiões internas (igual ao número de regiões costeiras menos uma). Em cada região, caracterizada pelo tipo de recursos que podem ser produzidos, poderão ser construídas aldeias, infraestruturas (como estradas e mercados) e edifícios especiais. O número de aldeias que podem existir em uma certa região é ilimitado, enquanto apenas 3 edifícios especiais (uma Casa de Campo, uma Igreja e uma Sala de Recepção) e uma única infraestrutura por tipo podem ser construídos. Algumas regiões montanhosas são particularmente difíceis de colonizar e nelas não é possível construir edifícios especiais.
Os jogadores moverão no mapa seus comandantes (Guerreiro, Sacerdote e Bardo) em uma competição pelo controle dos recursos que será estabelecida com base na presença de líderes, tropas e aldeias/edifícios e após uma votação. Não existem combates, pois, em teoria, os diferentes clãs são amigáveis entre si e os exércitos têm apenas uma função intimidatória.
A Groenlândia é representada por um certo número de regiões costeiras (igual ao número de jogadores) e de regiões internas (igual ao número de regiões costeiras menos uma). Em cada região, caracterizada pelo tipo de recursos que podem ser produzidos, poderão ser construídas aldeias, infraestruturas (como estradas e mercados) e edifícios especiais. O número de aldeias que podem existir em uma certa região é ilimitado, enquanto apenas 3 edifícios especiais (uma Casa de Campo, uma Igreja e uma Sala de Recepção) e uma única infraestrutura por tipo podem ser construídos. Algumas regiões montanhosas são particularmente difíceis de colonizar e nelas não é possível construir edifícios especiais.
Os jogadores moverão no mapa seus comandantes (Guerreiro, Sacerdote e Bardo) em uma competição pelo controle dos recursos que será estabelecida com base na presença de líderes, tropas e aldeias/edifícios e após uma votação. Não existem combates, pois, em teoria, os diferentes clãs são amigáveis entre si e os exércitos têm apenas uma função intimidatória.
| Mecânica: | Placa Modular Votação |
| Categorias: | Civilização |
| Nomes alternativos: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 5 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 6478 vezes | |
