Descrição
À sua marca! Preparar! REMAR! Você é o capitão de uma trirreme elegante e rápida, competindo na famosa Regata Hydra. Navegue por redemoinhos, correntes mutáveis e deuses caprichosos. Evite a hidra faminta para ganhar um lugar entre as estrelas! Em Greece Lightning, você compete em uma pista circular, tentando ser o primeiro a completar duas voltas. Em uma rodada, você rola dois dados para mover seu barco: um dado de navegação (1-3) e um dado de movimento (1-6). Você pode rolar um segundo dado de movimento para tentar ir mais longe, mas se o resultado for menor que o do seu primeiro dado de movimento, você falha e mantém apenas seu dado de navegação. A pista circular é composta por doze seções, que são randomizadas a cada jogo. Em geral, a pista consiste em quatro caminhos que orbitam a hidra central, mas esses caminhos se cruzam muito, com pontos de movimento e ícones de bônus em vários locais dos caminhos de movimento. Quando você se move, deve avançar no sentido horário um número de espaços igual à soma dos seus dados, mas muitas vezes você tem a liberdade de se mover de um caminho para outro. Aqui estão os ícones que você pode encontrar: Peixe: Coleta um peixe. Você pode ter até três peixes em mãos e pode gastar um peixe para relançar seu dado de navegação ou seu segundo dado de movimento. Você também pode precisar de peixes para navegar por redemoinhos. Favor dos Deuses: Compre uma carta de favor e coloque-a virada para baixo na sua frente. No final do seu turno, revele a carta e use-a imediatamente, guarde-a para depois ou dê-a, dependendo do que for. Seções da pista: Coleta uma seção e coloque-a virada para cima na sua frente. No início do seu próximo turno, após determinar seu movimento total, coloque a seção no tabuleiro de jogo (mas não no espaço inicial ou no barco de um jogador). Use-as para facilitar seu caminho ou para colocar uma hidra diretamente no caminho dos seus oponentes. Redemoinho: Quando você aterrissa em um redemoinho, muitas vezes você tem múltiplos caminhos de saída dele — mas pode precisar pagar peixes ou ter um dado com um certo número para seguir um caminho específico. Hidra: Gaste um peixe quando você aterrissa em um espaço de hidra ou seu movimento desaparecerá pelo resto do turno, pois você deve lutar contra ela. Quando você aterrissa ou cruza a linha de partida, completando uma volta, você recebe um peixe, uma seção e uma carta de Favor dos Deuses. Quando alguém completar sua segunda volta, você termina a rodada para garantir que todos tenham o mesmo número de turnos, então quem tiver ido mais longe vence.
Informações adicionais
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À sua marca! Preparar! REMAR! Você é o capitão de uma trirreme elegante e rápida, competindo na famosa Regata Hydra. Navegue por redemoinhos, correntes mutáveis e deuses caprichosos. Evite a hidra faminta para ganhar um lugar entre as estrelas! Em Greece Lightning, você compete em uma pista circular, tentando ser o primeiro a completar duas voltas. Em uma rodada, você rola dois dados para mover seu barco: um dado de navegação (1-3) e um dado de movimento (1-6). Você pode rolar um segundo dado de movimento para tentar ir mais longe, mas se o resultado for menor que o do seu primeiro dado de movimento, você falha e mantém apenas seu dado de navegação. A pista circular é composta por doze seções, que são randomizadas a cada jogo. Em geral, a pista consiste em quatro caminhos que orbitam a hidra central, mas esses caminhos se cruzam muito, com pontos de movimento e ícones de bônus em vários locais dos caminhos de movimento. Quando você se move, deve avançar no sentido horário um número de espaços igual à soma dos seus dados, mas muitas vezes você tem a liberdade de se mover de um caminho para outro. Aqui estão os ícones que você pode encontrar: Peixe: Coleta um peixe. Você pode ter até três peixes em mãos e pode gastar um peixe para relançar seu dado de navegação ou seu segundo dado de movimento. Você também pode precisar de peixes para navegar por redemoinhos. Favor dos Deuses: Compre uma carta de favor e coloque-a virada para baixo na sua frente. No final do seu turno, revele a carta e use-a imediatamente, guarde-a para depois ou dê-a, dependendo do que for. Seções da pista: Coleta uma seção e coloque-a virada para cima na sua frente. No início do seu próximo turno, após determinar seu movimento total, coloque a seção no tabuleiro de jogo (mas não no espaço inicial ou no barco de um jogador). Use-as para facilitar seu caminho ou para colocar uma hidra diretamente no caminho dos seus oponentes. Redemoinho: Quando você aterrissa em um redemoinho, muitas vezes você tem múltiplos caminhos de saída dele — mas pode precisar pagar peixes ou ter um dado com um certo número para seguir um caminho específico. Hidra: Gaste um peixe quando você aterrissa em um espaço de hidra ou seu movimento desaparecerá pelo resto do turno, pois você deve lutar contra ela. Quando você aterrissa ou cruza a linha de partida, completando uma volta, você recebe um peixe, uma seção e uma carta de Favor dos Deuses. Quando alguém completar sua segunda volta, você termina a rodada para garantir que todos tenham o mesmo número de turnos, então quem tiver ido mais longe vence.
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