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3-5
45'
No es necesario texto en el juego.
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Gulf, Mobile & Ohio
No Gulf, Mobile & Ohio, os jogadores constroem ferrovias históricas no sul dos EUA, de Richmond a Nova Orleans. Um jogo estratégico para 3-5 jogadores, com partidas de cerca de 45 minutos.
Editora: Rio Grande Games
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Gulf, Mobile & Ohio
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- 51 cartões (56.0mmx87.0mm)
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40,59€
51 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Em Gulf, Mobile & Ohio, os jogadores constroem ferrovias no sul dos Estados Unidos que existiram entre 1830 e 1860, com o tabuleiro apresentando cidades de Richmond a Nova Orleans, e de Memphis a Savannah. Existem vinte e três linhas de ferrovias diferentes no jogo, cada uma representada por duas ações de ações: uma ação de carta para o jogador que funda esta ferrovia, e uma ação comum que pode ser leiloada mais tarde no jogo. Oito ferrovias são designadas como linhas iniciais, e inicialmente apenas as ações dessas oito linhas estão disponíveis para os jogadores. As linhas de ferrovias serão representadas no tabuleiro de jogo com cubos de madeira que vêm em seis cores, com um número de cubos variando de 6 a 32. Em um turno, um jogador realiza uma das quatro ações: • Charter uma ferrovia: O jogador ativo inicia um leilão para a ação de carta de uma ferrovia que ainda não foi fundada. Os jogadores fazem lances por esta ação, com o vencedor reivindicando esta ação de carta, colocando um cubo da cor mais comum nela, e depois usando o dinheiro gasto no leilão para colocar cubos adicionais no tabuleiro de jogo a um custo de $3/cubo. Um cubo da mesma cor é colocado na cidade de partida da ferrovia (e às vezes você tem a opção de cidade de partida), e cubos adicionais são colocados em interseções de trilhos e em cidades conectadas. Você deve oferecer o suficiente para poder colocar esta linha em pelo menos duas cidades. Se a cor do cubo que mais está disponível no estoque já estiver nesta cidade (graças às linhas de ferrovias construídas anteriormente), então o jogador ativo não pode colocar esta linha em leilão. • Leiloar uma ação comum: Uma vez que a ação de carta de uma linha foi adquirida, o jogador ativo pode iniciar um leilão para a ação comum dessa linha, com o lance vencedor sendo novamente usado para expandir essa linha com cubos adicionais da cor daquela ferrovia, embora neste caso você não tenha nenhum requisito de construção e um lance vencedor de $0 é permitido. Após cada leilão, um marcador de rastreamento de "ação comum" é movido, e após o segundo movimento, os jogadores recebem dividendos do banco pelas ações que possuem: $5 por uma ação de carta quando essa ferrovia emitiu apenas essa única ação, e $3 por cada ação que possuam de outra forma. • Expandir uma linha: Se você possui a ação de carta de uma linha, pode gastar seus fundos para expandir essa linha. • Passar: Se todos os jogadores passarem por turno, o jogo termina. Quando uma linha de ferrovia se expande em uma cidade que é a cidade de partida de uma linha de ferrovia que ainda não está disponível no pool de leilão, você pega as duas ações dessa nova linha e as coloca no pool de leilão. Cada vez que você constrói linhas de ferrovias, você marca pontos de vitória: 1 PV por fundar uma nova linha (com três linhas valendo 2 PV), 1 PV por colocar um cubo em uma cidade (2 PV por ir a Atlanta), e 1 PV pela primeira vez que uma linha se conecta a uma linha de cada outra cor (o que só pode ocorrer em cidades). Se todos os jogadores passarem por turno ou a sexta cor de cubos estiver no tabuleiro após a carta de uma ferrovia, o jogo termina. Quem tiver mais pontos vence!
| Mecânica: | Leilão/Licitação Reserva de ações |
| Categorias: | Econômico Trens Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 655132005814 |
| O item está em 5 carrinhos Isso foi visto 3603 vezes | |
- 51 cartões (56.0mmx87.0mm)
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Em Gulf, Mobile & Ohio, os jogadores constroem ferrovias no sul dos Estados Unidos que existiram entre 1830 e 1860, com o tabuleiro apresentando cidades de Richmond a Nova Orleans, e de Memphis a Savannah. Existem vinte e três linhas de ferrovias diferentes no jogo, cada uma representada por duas ações de ações: uma ação de carta para o jogador que funda esta ferrovia, e uma ação comum que pode ser leiloada mais tarde no jogo. Oito ferrovias são designadas como linhas iniciais, e inicialmente apenas as ações dessas oito linhas estão disponíveis para os jogadores. As linhas de ferrovias serão representadas no tabuleiro de jogo com cubos de madeira que vêm em seis cores, com um número de cubos variando de 6 a 32. Em um turno, um jogador realiza uma das quatro ações: • Charter uma ferrovia: O jogador ativo inicia um leilão para a ação de carta de uma ferrovia que ainda não foi fundada. Os jogadores fazem lances por esta ação, com o vencedor reivindicando esta ação de carta, colocando um cubo da cor mais comum nela, e depois usando o dinheiro gasto no leilão para colocar cubos adicionais no tabuleiro de jogo a um custo de $3/cubo. Um cubo da mesma cor é colocado na cidade de partida da ferrovia (e às vezes você tem a opção de cidade de partida), e cubos adicionais são colocados em interseções de trilhos e em cidades conectadas. Você deve oferecer o suficiente para poder colocar esta linha em pelo menos duas cidades. Se a cor do cubo que mais está disponível no estoque já estiver nesta cidade (graças às linhas de ferrovias construídas anteriormente), então o jogador ativo não pode colocar esta linha em leilão. • Leiloar uma ação comum: Uma vez que a ação de carta de uma linha foi adquirida, o jogador ativo pode iniciar um leilão para a ação comum dessa linha, com o lance vencedor sendo novamente usado para expandir essa linha com cubos adicionais da cor daquela ferrovia, embora neste caso você não tenha nenhum requisito de construção e um lance vencedor de $0 é permitido. Após cada leilão, um marcador de rastreamento de "ação comum" é movido, e após o segundo movimento, os jogadores recebem dividendos do banco pelas ações que possuem: $5 por uma ação de carta quando essa ferrovia emitiu apenas essa única ação, e $3 por cada ação que possuam de outra forma. • Expandir uma linha: Se você possui a ação de carta de uma linha, pode gastar seus fundos para expandir essa linha. • Passar: Se todos os jogadores passarem por turno, o jogo termina. Quando uma linha de ferrovia se expande em uma cidade que é a cidade de partida de uma linha de ferrovia que ainda não está disponível no pool de leilão, você pega as duas ações dessa nova linha e as coloca no pool de leilão. Cada vez que você constrói linhas de ferrovias, você marca pontos de vitória: 1 PV por fundar uma nova linha (com três linhas valendo 2 PV), 1 PV por colocar um cubo em uma cidade (2 PV por ir a Atlanta), e 1 PV pela primeira vez que uma linha se conecta a uma linha de cada outra cor (o que só pode ocorrer em cidades). Se todos os jogadores passarem por turno ou a sexta cor de cubos estiver no tabuleiro após a carta de uma ferrovia, o jogo termina. Quem tiver mais pontos vence!
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| Mecânica: | Leilão/Licitação Reserva de ações |
| Categorias: | Econômico Trens Transporte |
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