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Key Harvest (Master Print)
Editora: Quined White Goblin Games
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Key Harvest (Master Print)
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Key Harvest é o quinto jogo da série de jogos chave publicada pela R&D Games. O objetivo do jogo é marcar o maior número de pontos. Os jogadores marcam pontos colocando azulejos em seu próprio tabuleiro de país. Um ponto é marcado para cada azulejo de campo no maior grupo de azulejos de campo conectados do jogador e dois pontos para cada azulejo em seu segundo maior grupo conectado. Os pontos também são marcados para os azulejos de trabalhador que um jogador coloca em seu tabuleiro de país. O número de pontos marcados para cada trabalhador é igual ao número no azulejo de trabalhador. Os azulejos de trabalhador não contam como azulejos conectados ao calcular o maior grupo de azulejos. Quando jogado, um trabalhador permite que um jogador realize uma ação especial. Cada jogador tem sua própria equipe de seis trabalhadores, conhecidos como ajudantes de fazenda. Também há seis cidadãos que podem ser adquiridos por qualquer jogador. Geralmente, há seis azulejos de campo disponíveis a qualquer momento no registro. Na sua vez, um jogador pode dar lances por até dois azulejos usando contadores de colheita. O azulejo de campo pelo qual se está dando lance e o lance em contadores de colheita são colocados na loja do jogador. Na sua vez, os outros jogadores podem igualar o lance do proprietário da loja tanto em número quanto em tipo de contadores de colheita. Se escolherem fazê-lo, colocam o azulejo de campo em seu tabuleiro de país e pagam os contadores de colheita ao proprietário da loja. Se nenhum outro jogador igualou o lance do proprietário da loja, então na sua próxima vez o proprietário da loja pode colocar os azulejos de campo de sua loja em seu tabuleiro de país e pagar seu lance em contadores de colheita ao estoque geral. Ao decidir quanto dar de lance por um azulejo de campo, os jogadores precisarão considerar quão importante o azulejo de campo é para eles e se outros jogadores provavelmente darão lances pelo azulejo. Geralmente, é benéfico para um jogador colocar azulejos de campo em sua loja, pois esse jogador obterá o azulejo de campo ou receberá contadores de colheita adicionais. Quando jogado, um azulejo de trabalhador deve estar adjacente a pelo menos o número de azulejos de campo correspondente ao número no azulejo de trabalhador. Um azulejo de trabalhador não pode estar adjacente a outro azulejo de trabalhador. Se um jogador obtiver um azulejo de campo para um espaço onde já colocou um azulejo de trabalhador, ele deve remover o azulejo de trabalhador. No entanto, se o azulejo de trabalhador puder ser substituído imediatamente (ao lado do número necessário de azulejos de campo), então o jogador pode se beneficiar da habilidade do trabalhador novamente. Obter esses benefícios extras é uma das chaves para se sair bem no jogo. Os jogadores têm duas ações por turno. Existem quatro ações possíveis. Cada ação só pode ser realizada uma vez por turno. Como descrito acima, as ações incluem colocar azulejos de campo das lojas em seu tabuleiro de país - ação (c), colocar azulejos de campo do registro em sua loja - ação (d), e colocar um azulejo de trabalhador em seu tabuleiro de país - ação (b). A ação (c) não pode ser realizada após a ação (d). Um jogador também pode colher colheitas virando algumas azulejos de campo não colhidos em seu tabuleiro de país - ação (a). Os azulejos de campo retirados do registro são imediatamente substituídos por azulejos de campo do saco. O saco também contém um número de azulejos de evento. Os azulejos de evento, quando desenhados, afetam todos os jogadores, não apenas o jogador que desenhou o azulejo de evento. Quando o décimo azulejo de evento é desenhado, o jogo termina após mais duas rodadas terem sido jogadas. Um ponto também é concedido aos jogadores que têm a maior quantidade de cada um dos tipos de contadores de colheita no final do jogo. Nenhum ponto é concedido por empates. Os pontos são contados usando a trilha de pontuação no tabuleiro da cidade. O jogador com mais pontos é o vencedor. Nr. 4 na série QWG Master Print Edition, como Demetra.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Sistema Chit-Pull Coleção de conjuntos Colocação de ladrilhos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Agricultura Medieval Exploração |
| Nomes alternativos: | Demetra Key Harvest Demetra Key Harvest |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4740 vezes | |
Key Harvest é o quinto jogo da série de jogos chave publicada pela R&D Games. O objetivo do jogo é marcar o maior número de pontos. Os jogadores marcam pontos colocando azulejos em seu próprio tabuleiro de país. Um ponto é marcado para cada azulejo de campo no maior grupo de azulejos de campo conectados do jogador e dois pontos para cada azulejo em seu segundo maior grupo conectado. Os pontos também são marcados para os azulejos de trabalhador que um jogador coloca em seu tabuleiro de país. O número de pontos marcados para cada trabalhador é igual ao número no azulejo de trabalhador. Os azulejos de trabalhador não contam como azulejos conectados ao calcular o maior grupo de azulejos. Quando jogado, um trabalhador permite que um jogador realize uma ação especial. Cada jogador tem sua própria equipe de seis trabalhadores, conhecidos como ajudantes de fazenda. Também há seis cidadãos que podem ser adquiridos por qualquer jogador. Geralmente, há seis azulejos de campo disponíveis a qualquer momento no registro. Na sua vez, um jogador pode dar lances por até dois azulejos usando contadores de colheita. O azulejo de campo pelo qual se está dando lance e o lance em contadores de colheita são colocados na loja do jogador. Na sua vez, os outros jogadores podem igualar o lance do proprietário da loja tanto em número quanto em tipo de contadores de colheita. Se escolherem fazê-lo, colocam o azulejo de campo em seu tabuleiro de país e pagam os contadores de colheita ao proprietário da loja. Se nenhum outro jogador igualou o lance do proprietário da loja, então na sua próxima vez o proprietário da loja pode colocar os azulejos de campo de sua loja em seu tabuleiro de país e pagar seu lance em contadores de colheita ao estoque geral. Ao decidir quanto dar de lance por um azulejo de campo, os jogadores precisarão considerar quão importante o azulejo de campo é para eles e se outros jogadores provavelmente darão lances pelo azulejo. Geralmente, é benéfico para um jogador colocar azulejos de campo em sua loja, pois esse jogador obterá o azulejo de campo ou receberá contadores de colheita adicionais. Quando jogado, um azulejo de trabalhador deve estar adjacente a pelo menos o número de azulejos de campo correspondente ao número no azulejo de trabalhador. Um azulejo de trabalhador não pode estar adjacente a outro azulejo de trabalhador. Se um jogador obtiver um azulejo de campo para um espaço onde já colocou um azulejo de trabalhador, ele deve remover o azulejo de trabalhador. No entanto, se o azulejo de trabalhador puder ser substituído imediatamente (ao lado do número necessário de azulejos de campo), então o jogador pode se beneficiar da habilidade do trabalhador novamente. Obter esses benefícios extras é uma das chaves para se sair bem no jogo. Os jogadores têm duas ações por turno. Existem quatro ações possíveis. Cada ação só pode ser realizada uma vez por turno. Como descrito acima, as ações incluem colocar azulejos de campo das lojas em seu tabuleiro de país - ação (c), colocar azulejos de campo do registro em sua loja - ação (d), e colocar um azulejo de trabalhador em seu tabuleiro de país - ação (b). A ação (c) não pode ser realizada após a ação (d). Um jogador também pode colher colheitas virando algumas azulejos de campo não colhidos em seu tabuleiro de país - ação (a). Os azulejos de campo retirados do registro são imediatamente substituídos por azulejos de campo do saco. O saco também contém um número de azulejos de evento. Os azulejos de evento, quando desenhados, afetam todos os jogadores, não apenas o jogador que desenhou o azulejo de evento. Quando o décimo azulejo de evento é desenhado, o jogo termina após mais duas rodadas terem sido jogadas. Um ponto também é concedido aos jogadores que têm a maior quantidade de cada um dos tipos de contadores de colheita no final do jogo. Nenhum ponto é concedido por empates. Os pontos são contados usando a trilha de pontuação no tabuleiro da cidade. O jogador com mais pontos é o vencedor. Nr. 4 na série QWG Master Print Edition, como Demetra.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Sistema Chit-Pull Coleção de conjuntos Colocação de ladrilhos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Agricultura Medieval Exploração |
| Nomes alternativos: | Demetra Key Harvest Demetra Key Harvest |
| BARCODE: | ????????? |
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