Mangas de cartas neste jogo
54 cartões de 75.0mm largura e 105.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição
As Viagens Ming são as sete jornadas feitas pela frota de tesouros chinesa de junks oceânicos entre 1405 e 1433. O Imperador Yongle construiu a frota durante um período de expansão voltada para fora da influência chinesa no exterior, e seu comandante foi o Almirante Zheng He. O poder marítimo do Império Ming foi usado para fins políticos, não apenas para comércio. A imensa frota estava tecnologicamente muito à frente de seus homólogos europeus até pelo menos o século XVIII. Embora alguns afirmem que a frota circunavegou o mundo e descobriu todos os seus continentes, exceto a Europa, as viagens certamente chegaram a Calicut, na Índia, e Hormuz, no Golfo Pérsico, enquanto faziam escalas na Península Arábica e na África Oriental - mas do lado terrestre do império, problemas de fronteira estavam sempre surgindo. Em As Viagens Ming, um jogador será o Imperador Ming que tenta completar todas as sete viagens de tesouros, além de proteger as fronteiras chinesas de bárbaros invasores. O outro jogador controla as três facções bárbaras díspares que tentam se estabelecer nas fronteiras da China. Podem ocorrer batalhas nessas fronteiras, com os jogadores usando seus três dados para rolar triplas, duplas e simples que sejam melhores do que os lançamentos de seu oponente. Cartas reservadas podem ser usadas para relançamentos. O jogo utiliza cartas multifuncionais (como em A Guerra dos Primos) para fornecer ações aos jogadores para reforçar seus exércitos e atacar o inimigo e para que o Imperador complete as viagens. Jogar uma carta pode fornecer uma ação fora de turno para o oponente, então os jogadores devem ter cuidado com o tempo. Apenas o Imperador compra novas cartas. Os jogadores trocam de mãos no final de cada turno, então o Imperador sempre sabe o que o Senhor Bárbaro possui, e cada jogador tenta explorar as ações fora de turno.
Informações adicionais
Descrição
As Viagens Ming são as sete jornadas feitas pela frota de tesouros chinesa de junks oceânicos entre 1405 e 1433. O Imperador Yongle construiu a frota durante um período de expansão voltada para fora da influência chinesa no exterior, e seu comandante foi o Almirante Zheng He. O poder marítimo do Império Ming foi usado para fins políticos, não apenas para comércio. A imensa frota estava tecnologicamente muito à frente de seus homólogos europeus até pelo menos o século XVIII. Embora alguns afirmem que a frota circunavegou o mundo e descobriu todos os seus continentes, exceto a Europa, as viagens certamente chegaram a Calicut, na Índia, e Hormuz, no Golfo Pérsico, enquanto faziam escalas na Península Arábica e na África Oriental - mas do lado terrestre do império, problemas de fronteira estavam sempre surgindo. Em As Viagens Ming, um jogador será o Imperador Ming que tenta completar todas as sete viagens de tesouros, além de proteger as fronteiras chinesas de bárbaros invasores. O outro jogador controla as três facções bárbaras díspares que tentam se estabelecer nas fronteiras da China. Podem ocorrer batalhas nessas fronteiras, com os jogadores usando seus três dados para rolar triplas, duplas e simples que sejam melhores do que os lançamentos de seu oponente. Cartas reservadas podem ser usadas para relançamentos. O jogo utiliza cartas multifuncionais (como em A Guerra dos Primos) para fornecer ações aos jogadores para reforçar seus exércitos e atacar o inimigo e para que o Imperador complete as viagens. Jogar uma carta pode fornecer uma ação fora de turno para o oponente, então os jogadores devem ter cuidado com o tempo. Apenas o Imperador compra novas cartas. Os jogadores trocam de mãos no final de cada turno, então o Imperador sempre sabe o que o Senhor Bárbaro possui, e cada jogador tenta explorar as ações fora de turno.
Mangas de cartas neste jogo
54 cartões de 75.0mm largura e 105.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
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