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30'
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P'achakuna

Um jogo de tabuleiro de Stefan Kraft Moreno Vogel
Editora: Treecer
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P'achakuna
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
46,90€
IT Grátis
Descrição Descrição
P'achakuna leva você a uma jornada no coração dos Andes junto com seu amigo mais leal — sua lhama. O jogo inclui lhamas pretas e brancas, com você controlando uma cor e seu oponente a outra. Lhamas brancas se movem apenas pelos vales verdes, enquanto lhamas pretas escalam as montanhas áridas. Qualquer que seja a cor, você quer visitar vilarejos de montanha para entregar a tinta que eles desejam, idealmente coletando tinta para si mesmo ao longo do caminho. Em P'achakuna, cada jogador começa com uma lhama de sua cor no centro do tabuleiro na vila branca, com uma tinta branca carregada em suas costas. O tabuleiro é composto por azulejos hexagonais que são metade vale/metade montanha, dois terços vale/um terço montanha, ou vice-versa. Os azulejos são extremamente grossos para que você possa pegar a seção de montanha do azulejo e retirá-lo do tabuleiro. Seis vilarejos estão no perímetro do tabuleiro do jogo, cada um correspondendo a uma das cores primárias ou secundárias. Cada vilarejo tem uma ficha de demanda aleatória que mostra duas cores, uma em alta demanda e outra em baixa demanda; nenhuma dessas cores pode corresponder à cor do vilarejo. Em um turno, você pode primeiro girar um azulejo desocupado; pagando dois recursos de tinta de seu suprimento pessoal, você pode girar um segundo azulejo. Você deve então mover cada uma de suas lhamas pelo menos um espaço, mas pode movê-las mais longe se desejar e se o terreno permitir. Você gira os azulejos para criar longos caminhos de vale ou montanha para que idealmente suas lhamas possam viajar longe a cada movimento. Se você mover uma lhama para um vilarejo, você troca a tinta naquela lhama. Se a tinta que você carrega não está em demanda naquele vilarejo, você simplesmente troca essa tinta pela tinta do vilarejo, digamos, verde por amarelo. Se a tinta está em demanda, você adiciona 1-2 tintas daquela cor entregue ao seu suprimento pessoal (dependendo se a demanda é baixa ou alta), então você coloca uma tinta correspondente à cor daquele vilarejo em sua lhama. Se você coletar uma cor em seu suprimento pessoal e não a tiver em sua pista de pontuação, você pode colocá-la em sua pista de pontuação. De qualquer forma, você substitui a ficha de demanda naquele vilarejo, garantindo que a cor daquele vilarejo não esteja na ficha de demanda. Durante um turno em um vilarejo, você pode entregar quatro tintas de seu suprimento pessoal para adquirir uma nova lhama que é então colocada naquele vilarejo com uma tinta daquele vilarejo em suas costas. Cada lhama se move em seu turno, e você pode ter no máximo três lhamas. Assim que você tiver uma tinta de cada uma das sete cores em sua pista de pontuação, você vence. Para segurar as fichas de demanda, o jogo inclui uma bolsa de tecido feita à mão da Bolívia e do Peru, que apoia a comunidade local.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Placa Modular Retirar e entregar Movimento ponto a ponto Colocação de ladrilhos
Categorias: Animais Ação e Destreza Quebra-cabeça
Nomes alternativos:
BARCODE: 710535593334
Em 5__PH_1__ listas de desejos Isso foi visto 1453__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
P'achakuna leva você a uma jornada no coração dos Andes junto com seu amigo mais leal — sua lhama. O jogo inclui lhamas pretas e brancas, com você controlando uma cor e seu oponente a outra. Lhamas brancas se movem apenas pelos vales verdes, enquanto lhamas pretas escalam as montanhas áridas. Qualquer que seja a cor, você quer visitar vilarejos de montanha para entregar a tinta que eles desejam, idealmente coletando tinta para si mesmo ao longo do caminho. Em P'achakuna, cada jogador começa com uma lhama de sua cor no centro do tabuleiro na vila branca, com uma tinta branca carregada em suas costas. O tabuleiro é composto por azulejos hexagonais que são metade vale/metade montanha, dois terços vale/um terço montanha, ou vice-versa. Os azulejos são extremamente grossos para que você possa pegar a seção de montanha do azulejo e retirá-lo do tabuleiro. Seis vilarejos estão no perímetro do tabuleiro do jogo, cada um correspondendo a uma das cores primárias ou secundárias. Cada vilarejo tem uma ficha de demanda aleatória que mostra duas cores, uma em alta demanda e outra em baixa demanda; nenhuma dessas cores pode corresponder à cor do vilarejo. Em um turno, você pode primeiro girar um azulejo desocupado; pagando dois recursos de tinta de seu suprimento pessoal, você pode girar um segundo azulejo. Você deve então mover cada uma de suas lhamas pelo menos um espaço, mas pode movê-las mais longe se desejar e se o terreno permitir. Você gira os azulejos para criar longos caminhos de vale ou montanha para que idealmente suas lhamas possam viajar longe a cada movimento. Se você mover uma lhama para um vilarejo, você troca a tinta naquela lhama. Se a tinta que você carrega não está em demanda naquele vilarejo, você simplesmente troca essa tinta pela tinta do vilarejo, digamos, verde por amarelo. Se a tinta está em demanda, você adiciona 1-2 tintas daquela cor entregue ao seu suprimento pessoal (dependendo se a demanda é baixa ou alta), então você coloca uma tinta correspondente à cor daquele vilarejo em sua lhama. Se você coletar uma cor em seu suprimento pessoal e não a tiver em sua pista de pontuação, você pode colocá-la em sua pista de pontuação. De qualquer forma, você substitui a ficha de demanda naquele vilarejo, garantindo que a cor daquele vilarejo não esteja na ficha de demanda. Durante um turno em um vilarejo, você pode entregar quatro tintas de seu suprimento pessoal para adquirir uma nova lhama que é então colocada naquele vilarejo com uma tinta daquele vilarejo em suas costas. Cada lhama se move em seu turno, e você pode ter no máximo três lhamas. Assim que você tiver uma tinta de cada uma das sete cores em sua pista de pontuação, você vence. Para segurar as fichas de demanda, o jogo inclui uma bolsa de tecido feita à mão da Bolívia e do Peru, que apoia a comunidade local.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Placa Modular Retirar e entregar Movimento ponto a ponto Colocação de ladrilhos
Categorias: Animais Ação e Destreza Quebra-cabeça
Nomes alternativos:
BARCODE: 710535593334
Em 5__PH_1__ listas de desejos Isso foi visto 1453__PH_1__ vezes