Promo Banner Promo Banner
Parcel O Rogues
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Parcel O Rogues

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Red Sash Games
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Parcel O Rogues
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 198,95€ 179,06€
IT Grátis
Descrição Descrição
Parcel o' Rogues (POR) foi designado como o décimo quinto volume da série Lace Wars da Red Sash Games. Tecnicamente falando, o jogo não deveria fazer parte da série. É um animal completamente diferente e nenhum conhecimento da série Lace Wars é necessário. No entanto, o pacote também contém um módulo de Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), que faz parte da série e completa a 'saga' jacobita. POR é um jogo para 2-4 jogadores que cobre a luta política para aprovar o Ato de União de 1707 que uniu a Inglaterra e a Escócia sob um único governo. Durante cem anos, os dois países foram governados pelo mesmo monarca, mas com governos e leis separadas. A União estava em linha com a tendência centralizadora que poderia ser encontrada em toda a Europa Ocidental. Como era de se esperar, não foi universalmente aclamada, especialmente na Escócia. Coincidentemente, uma revolta jacobita estava sendo planejada em coordenação com os franceses, que estavam (é claro) em guerra com a Inglaterra e esperavam criar uma distração que desviasse as tropas inimigas de sua fronteira. Este complô se inseriu no descontentamento generalizado com a União, de modo que quando um corpo expedicionário francês foi enviado para escoltar o Velho Pretendente, James Francis Edward Stuart, à Escócia em março de 1708, os conspiradores podiam contar com uma revolta maciça em apoio à sua reivindicação ao trono. Infelizmente para eles, o plano rapidamente se desfez devido a uma variedade de causas e a famosa Revolta de 1708 que restaurou a independência da Escócia nunca aconteceu. Em POR, o objetivo é ganhar influência sobre as principais figuras políticas e instituições que podem influenciar o voto pela União ou, se necessário, fornecer recursos para uma rebelião. A influência é reivindicada colocando cubos em um tabuleiro, em locais que representam as várias personalidades e instituições envolvidas. Os jogadores são limitados no que podem fazer em seu turno pelo jogo de cartas, que estipula quantos cubos estão disponíveis e que tipo de locais os aceitarão. As cartas podem permitir que os jogadores removam alguns dos cubos de seus oponentes. Periodicamente, cartas de evento devem ser jogadas que afetam a todos; essas cartas também atuam como um cronômetro. Existem duas rodadas de pontuação. Na primeira, os jogadores comparam sua influência para o Ato de União. Se não houver União, o jogo terminará, mas geralmente, a União ocorre e o jogo continua para a segunda pontuação. Esta determina quem ganhou a subsequente Rebelião e usa critérios diferentes (mas a mesma mecânica de jogo). Se desejado, os resultados do jogo também podem ser usados para gerar um cenário para o módulo Lace Wars anexado, The Jacobite Card. O estado final do tabuleiro de POR ditará os recursos que cada jogador recebe para esse cenário. O tempo médio de jogo é de 3 horas, independentemente do número de jogadores. Componentes: 1) Tabuleiro de jogo mostrando as personalidades e instituições envolvidas nos eventos cobertos pelo jogo. 2) 120 fichas. Metade é usada como tokens e marcadores em POR. A outra metade é usada em TJC. 3) 121 cartas de jogo. 90 são cartas de Ação, usadas para fazer jogadas durante o jogo. 20 são cartas de Temporada que fornecem eventos especiais e atuam como um cronômetro. As 11 cartas restantes são Aide Memoires. 4) 400 cubos de madeira de 8 mm em 4 cores: vermelho, azul, amarelo e preto. 3) Regras para ambos, POR e TJC. 4) Um comentário histórico.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 258 vezes
Descrição Descrição
Parcel o' Rogues (POR) foi designado como o décimo quinto volume da série Lace Wars da Red Sash Games. Tecnicamente falando, o jogo não deveria fazer parte da série. É um animal completamente diferente e nenhum conhecimento da série Lace Wars é necessário. No entanto, o pacote também contém um módulo de Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), que faz parte da série e completa a 'saga' jacobita. POR é um jogo para 2-4 jogadores que cobre a luta política para aprovar o Ato de União de 1707 que uniu a Inglaterra e a Escócia sob um único governo. Durante cem anos, os dois países foram governados pelo mesmo monarca, mas com governos e leis separadas. A União estava em linha com a tendência centralizadora que poderia ser encontrada em toda a Europa Ocidental. Como era de se esperar, não foi universalmente aclamada, especialmente na Escócia. Coincidentemente, uma revolta jacobita estava sendo planejada em coordenação com os franceses, que estavam (é claro) em guerra com a Inglaterra e esperavam criar uma distração que desviasse as tropas inimigas de sua fronteira. Este complô se inseriu no descontentamento generalizado com a União, de modo que quando um corpo expedicionário francês foi enviado para escoltar o Velho Pretendente, James Francis Edward Stuart, à Escócia em março de 1708, os conspiradores podiam contar com uma revolta maciça em apoio à sua reivindicação ao trono. Infelizmente para eles, o plano rapidamente se desfez devido a uma variedade de causas e a famosa Revolta de 1708 que restaurou a independência da Escócia nunca aconteceu. Em POR, o objetivo é ganhar influência sobre as principais figuras políticas e instituições que podem influenciar o voto pela União ou, se necessário, fornecer recursos para uma rebelião. A influência é reivindicada colocando cubos em um tabuleiro, em locais que representam as várias personalidades e instituições envolvidas. Os jogadores são limitados no que podem fazer em seu turno pelo jogo de cartas, que estipula quantos cubos estão disponíveis e que tipo de locais os aceitarão. As cartas podem permitir que os jogadores removam alguns dos cubos de seus oponentes. Periodicamente, cartas de evento devem ser jogadas que afetam a todos; essas cartas também atuam como um cronômetro. Existem duas rodadas de pontuação. Na primeira, os jogadores comparam sua influência para o Ato de União. Se não houver União, o jogo terminará, mas geralmente, a União ocorre e o jogo continua para a segunda pontuação. Esta determina quem ganhou a subsequente Rebelião e usa critérios diferentes (mas a mesma mecânica de jogo). Se desejado, os resultados do jogo também podem ser usados para gerar um cenário para o módulo Lace Wars anexado, The Jacobite Card. O estado final do tabuleiro de POR ditará os recursos que cada jogador recebe para esse cenário. O tempo médio de jogo é de 3 horas, independentemente do número de jogadores. Componentes: 1) Tabuleiro de jogo mostrando as personalidades e instituições envolvidas nos eventos cobertos pelo jogo. 2) 120 fichas. Metade é usada como tokens e marcadores em POR. A outra metade é usada em TJC. 3) 121 cartas de jogo. 90 são cartas de Ação, usadas para fazer jogadas durante o jogo. 20 são cartas de Temporada que fornecem eventos especiais e atuam como um cronômetro. As 11 cartas restantes são Aide Memoires. 4) 400 cubos de madeira de 8 mm em 4 cores: vermelho, azul, amarelo e preto. 3) Regras para ambos, POR e TJC. 4) Um comentário histórico.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 258 vezes