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2-7
20'
14
No es necesario texto en el juego.
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Ravenous River
Em Ravenous River, cada jogador assume o papel de um animal tentando atravessar o rio. Os papéis são ocultos, então você não sabe quais jogadores são predadores ou presas. Cuidado para não acabar em um barco com o animal errado, ou você acabará como seu almoço! Use sua astúcia selvagem para prender sua presa no mesmo barco para um lanche saboroso enquanto atravessa o rio. O jogador que marcar mais pontos ao atravessar o rio, comer sua presa e evitar ser comido vence!
Em mais detalhes, Ravenous River inclui sete animais, com cada animal (por exemplo, cavalo) tendo um predador (touro) e uma presa (cão). No início de cada rodada, cada jogador recebe secretamente uma carta de animal, e eles querem alimentar esse animal e levá-lo para casa em segurança. Embaralhe sete cartas de animais e coloque-as viradas para baixo em uma fila na margem do rio. Coloque duas cartas de barco perto dessa margem; cada barco pode conter no máximo dois animais. Distribua a cada jogador duas cartas de ação. Em um turno, um jogador pode:
- Colocar um animal: O jogador olha a carta de animal, então coloca-a virada para cima em um barco ou descarta uma carta de ação e a coloca virada para baixo na margem do rio novamente.
- Mover um animal: O jogador descarta uma carta de ação e, em seguida, move um animal de um barco para a margem ou da margem para um barco.
- Jogar uma carta de ação: O jogador descarta uma carta de ação e realiza essa ação.
Se um jogador não tiver cartas na mão no final de seu turno e ambos os barcos estiverem cheios, os jogadores votam simultaneamente se desejam encerrar a rodada ou não. Se decidirem encerrá-la, os jogadores primeiro veem quem come quem na margem, depois quem come quem em cada barco, depois descarregam os animais em casa do outro lado do rio, e depois veem novamente quem come quem. Cada animal marca 1 ponto de vitória (PV) por cada animal comido, a menos que tenha sido comido em sua vez, caso em que o ponto passa para seu predador. Os animais sobreviventes marcam 1 PV na margem e 2 PV em casa.
Se um único jogador tiver 6 ou mais PV, o jogo termina e esse jogador vence. Se ninguém tiver mais de 6 PV ou vários jogadores estiverem empatados com 6 ou mais PV, o jogo continua por mais uma rodada.
Em Ravenous River, cada jogador assume o papel de um animal tentando atravessar o rio. Os papéis são ocultos, então você não sabe quais jogadores são predadores ou presas. Cuidado para não acabar em um barco com o animal errado, ou você acabará como seu almoço! Use sua astúcia selvagem para prender sua presa no mesmo barco para um lanche saboroso enquanto atravessa o rio. O jogador que marcar mais pontos ao atravessar o rio, comer sua presa e evitar ser comido vence!
Em mais detalhes, Ravenous River inclui sete animais, com cada animal (por exemplo, cavalo) tendo um predador (touro) e uma presa (cão). No início de cada rodada, cada jogador recebe secretamente uma carta de animal, e eles querem alimentar esse animal e levá-lo para casa em segurança. Embaralhe sete cartas de animais e coloque-as viradas para baixo em uma fila na margem do rio. Coloque duas cartas de barco perto dessa margem; cada barco pode conter no máximo dois animais. Distribua a cada jogador duas cartas de ação. Em um turno, um jogador pode:
- Colocar um animal: O jogador olha a carta de animal, então coloca-a virada para cima em um barco ou descarta uma carta de ação e a coloca virada para baixo na margem do rio novamente.
- Mover um animal: O jogador descarta uma carta de ação e, em seguida, move um animal de um barco para a margem ou da margem para um barco.
- Jogar uma carta de ação: O jogador descarta uma carta de ação e realiza essa ação.
Se um jogador não tiver cartas na mão no final de seu turno e ambos os barcos estiverem cheios, os jogadores votam simultaneamente se desejam encerrar a rodada ou não. Se decidirem encerrá-la, os jogadores primeiro veem quem come quem na margem, depois quem come quem em cada barco, depois descarregam os animais em casa do outro lado do rio, e depois veem novamente quem come quem. Cada animal marca 1 ponto de vitória (PV) por cada animal comido, a menos que tenha sido comido em sua vez, caso em que o ponto passa para seu predador. Os animais sobreviventes marcam 1 PV na margem e 2 PV em casa.
Se um único jogador tiver 6 ou mais PV, o jogo termina e esse jogador vence. Se ninguém tiver mais de 6 PV ou vários jogadores estiverem empatados com 6 ou mais PV, o jogo continua por mais uma rodada.
